近日,根据gamesindustry报道,前SIE董事长Shawn Layden(肖恩·莱登)出席了亚洲科隆游戏展,在展会上他表示目前3A游戏的开发风险过大,2A游戏工作室正在消亡,但亚洲很有希望为游戏行业带来新机遇。

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在谈及游戏行业现状时,Shawn Layden说道:“过去我们在开发游戏时会把大量时间投入到游戏本身,我们只关注游戏是否好玩,如果你正在开发一个有趣的游戏项目,公司通常会为你投入大量资源,而且开发者不必担心游戏的商业结果,无人关注这款游戏的盈利方案是什么,经常性收入计划是什么,当然那时的游戏开发成本尚未高达数百万美元,因此新项目的风险承受能力相当高。但随近年来游戏开发成本的上涨,新项目的风险承受能力自然会下降,现在大部分游戏公司都热衷于开发续作或制作成功游戏的仿品,这么做商业成本更低,也导致了游戏行业正在发生‘创造力崩溃‘的现象。”而且Shawn Layden还谈到,近年来如同Interplay、Gremlin、Ocean、THQ 等精品游戏工作室已逐渐消失,它们要么成为3A工作室,要么已经被行业淘汰,因此2A游戏(制作规模介于3A与独立游戏之间)几乎完全消失,他认为这个现象不利于游戏行业发展。

对于游戏行业的未来,Shawn Layden表示希望能有更多低成本、充满创意以及玩法独特的游戏项目得到曝光,而且他认为亚洲地区能为很大希望为游戏行业带来新机遇,因为亚洲地区不仅市场庞大,而且拥有很多充满人才且斗志旺盛的游戏工作室,这类工作室只需要找到合适的IP或平台即可迎来巨大发展。