微软首席执行官萨提亚·纳德拉在LinkedIn上发布了他的年度信件,这封信也收录在公司2024年的报告中。在这封信里,纳德拉详细讨论了微软的几个核心关注点,包括人工智能、安全、商业应用、LinkedIn这样的专业社交网络,以及搜索、广告、新闻和游戏等领域。

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游戏业务方面,纳德拉特别指出,公司正在努力将游戏内容推广到更多的平台上,这不仅包括了动视暴雪旗下的所有游戏系列,他还暗示这种扩展趋势将会持续下去。

“我们致力于将精彩的游戏带给更广泛的玩家群体和更多的设备。随着我们在2023年10月完成了对动视暴雪的收购,我们成功地将数亿新玩家纳入了我们的游戏生态。目前,我们拥有20个游戏系列,每个系列的总收入都超过了10亿美元,这些游戏包括《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《光环》、《魔兽争霸》、《上古卷轴》和《战争机器》等。通过Xbox云游戏的持续创新,我们正在为玩家提供更多样的游戏方式,让他们能够根据自己的喜好,在任何地方、任何时间和任何方式享受游戏。此外,我们还首次将四款深受粉丝喜爱的游戏带到了任天堂Switch和索尼PlayStation平台,这标志着我们的内容正在不断扩展到新的平台上。”

纳德拉当然是指Xbox战略在2月份发生的重大转变,当时微软决定将四款游戏带到PlayStation 5和/或任天堂Switch:《Pentiment》、《盗贼之海》、《Grounded》和《Hi-Fi Rush》。

当时,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞告诉粉丝,公司必须找到吸引新客户的方法,整个游戏行业必须恢复增长以保持可持续性。

6月,他暗示未来将有更多游戏在其他平台上推出,后来在Gamescom 2024上确认《印第安纳琼斯与古老之圈》将在PC和Xbox首次亮相几个月后登陆索尼的PlayStation 5主机。

实际上,纳德拉在面对联邦贸易委员会(FTC)对微软的诉讼时已经透露了这种战略转变的可能性。他当时表示:“如果完全由我决定,我希望能够消除游戏机领域的独占现象。但现实情况是,作为市场份额较小的一方,我并不能单方面定义市场规则。在这个领域,索尼作为市场领导者,已经通过独占策略来塑造竞争格局,我们不得不在这个环境下生存。坦白说,我并不喜欢这样的市场环境。”

因此,未来Xbox平台的独占游戏将会非常有限。微软的愿景是将其游戏产品推向尽可能多的平台,包括竞争对手的游戏机和移动设备,以此来实现最大的市场增长。