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DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的有潜力的玩法原型。

近期海外游戏市场又有新的玩法原型出现:

2024年初Voodoo上架的轻度RTS+卡牌放置《Color Clash!!》,而该游戏在今年8月份之后全球预估收入表现明显增长,其中美国市场的收入表现突出。

同时DataEye-ADX海外版数据显示,《Color Clash!!》近日30天投放素材量有明显提升。

今天DataEye研究院聊聊这款游戏。

一、 市场情况&产品情况

(一)市场表现

DataEye研究院观察发现,《Color Clash!!》 早在今年1月份就已经上线发布,不过在5月16日才首次进入美国iOS免费榜,随后呈现出 波动上涨的趋势。 10月8日当天升至美国免费榜第160名。

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点点数据显示,7月份之后《Color Clash!!》的预估收入(扣除平台分成)有明显提升。自上线以来预计累计约为32.9万美元,其中美国市场预估收入达15.6万元美元,占比为47.4%,接近一半。

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(二)产品情况

从产品UI界面来看,《Color Clash!!》与Supercell的《皇室战争》相似。

从玩法方面来看,玩家点击“战斗”就会自动匹配对局。在对局中,通过敌我红蓝色实现区分,玩家需要通过各式各样不同功效的卡牌单位,将由大量正方体组成的地面染色。在1分钟的游戏倒计时结束后, 谁的 颜色面积更多就取得本局的胜利,倘若未能分出胜负,将有30秒的加时。

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在对局过程中,玩家使用的卡牌需要支付一定的“能量”,而能量会自动补充,能量需求越多的卡牌单位则越“强力”。整体来看,这款玩法符合RTS+卡牌的基本游戏逻辑,但操作难度和操作精度则相对简单。

局 外养成方面,《Color Clash!!》战斗结束后会有宝箱奖励,开启宝箱可以得到卡牌单位的碎片,而碎片则是单位升级的关键要素。

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另外在游戏后期,《Color Clash! ! 》设置军衔系统及阵营 系统。 每个玩家选定所在阵营后,拥有军衔称号。 玩家通过对局获胜、完成任务板块的各种任务的形式获取军衔积分。

二、 买量&素材情况

DataEye-ADX海外版投放数据数据显示,《Color Clash!!》在5月初开始进行效果广告投放,但是单日投放数量在20组左右。进入7月之后,《Color Clash!!》的素材投放量呈现出持续提升的状态,而在近一个月时间内单日投放量超过130条。

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从投放地区来看,《Color Clash!!》iOS端近180天投放覆盖范比较大,主投美国、墨西哥、加拿大等北美地区,其次是伊拉克、沙特阿拉伯等中东地地区。日韩地区和东南亚地区也是侧重投放的重要地区。

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创意素材方面,《Color Clash!!》近期高效素材侧重展示了核心游戏玩法,项目组或期望通过核心玩法的视觉冲击提升对用户的吸引力。DataEye研究院整理了以下类型的热门素材:

类型1:核心玩法展示

这类型素材主要以游戏实录的创意形式为主。视频展示了该游戏的核心游戏玩法,通过选择不同的卡牌,召唤不同的“单位”帮助玩家进行颜色面积的争夺。最终在合理的布局策略中,赢得了这次对抗。

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类型2:单位布置策略导致游戏失败

这类型素材本质上依然是展示该游戏的核心游戏玩法,但是却以相对“粗糙”的布局策略进行游戏,以至于游戏最终以失败告终。项目组期望通过游戏战斗场景,突出游戏的可玩性和难度,激发玩家观众的好奇尝试的心理。

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类型3:引导玩家进行游戏

这类型素材以展现游戏内容进行切入,随后在选择“单位”进行布局的时候,提示玩家进行选择,通过选择的方式吸引玩家产生代入感,从而诱导玩家进行素材内容点击。

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类型4:逆转+爽感

该素材以劣势开局切入画面,形成了几乎失败的紧张局面。随后通过玩家合理的策略布局完成逆转,最后形成大面积领先,形成视觉冲击力和游戏爽感。

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