魔兽世界WLK怀旧服玩家最常说的一句话就是这是个老游戏,很多事情都不用说得太清楚,大家都明白,翻译过来就是怀旧服有自己的一套约定俗成的做事标准和行为准则。比如黑金币黑装备绝对不行,但是其他事情都在创新,比如包团这件事就有了新风尚。
按照“约定俗成”的过往规矩,包团一般是包某一件装备或者某些装备,出了直接掏金币拿走,不出也就不用掏。但随着怀旧服进行到现在,包团的含义变成了只要是自己能用的就都归包团玩家所有,不能用的才能拿出来拍,但某件装备是否能用,以及哪个职业用起来最合理,就容易引发争议。
比如出了一件锤子,猎人包团了,这时是给猎人还是给战士?如果前面没说清楚,这两个职业肯定要进行一番口水战,如果开团前说清楚了,哪怕是掉落一件白色的但只要具有敏捷属性的物品,那也归猎人。
所以问题又变得简单了,目前奥杜尔团本开打之前不是都讲究说好规矩吗?不管是PDD还是Bis不烂,还是TN拿走15%以及团双团三,只要团队所有成员都认可了,截图留念以防后面开撕,然后再开打。打完之后如果再反悔,那就可以去投诉,证据充分的情况下一投一个准。
具体到包团等游戏玩法上也是如此,虽然80版本怀旧服已经是第三次和大家见面,游戏内容改变并不算大,但是玩家的变化却非常大。大家开始执着于游戏收益,无论是装备还是金币都是如此,再加上奥杜尔团本的难度一再降低,大家能追求的内容确实不多,由此引发争吵也在情理之中。
如果说从前我们喜欢用”约定俗成“来解决问题,那么今后这个习惯就需要改了,包团的含义不是全部归老板,也不是部分归老板,而是要看开打之前怎么定的。流水团哪怕再黑,旁人都看不下去了,如果这个的团队的参与者们都觉得没问题,那也是人家的事,25人之外的人没有理由指责,这就是目前怀旧服最显著的变化。
为啥怀旧服会出现如此多的新词和新含义?最初是因为那些靠金币为生的群体掌握了一定的话语权,为了自身利益最大化总会搞一些”创新性“行为提高自己收入,被影响到的玩家数量多了之后,这种不合理的做法开始向其他团队”蔓延“,毕竟没有人会拒绝多获得一些金币;近期的打团故事会有一个特点,多半是因为某些成员开打前犯懒不看规矩,事情发生了开始撕,”放缓于未然“这五个字虽然被G哥啰嗦过无数次,但从事实情况来看很少有人往心里去。
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