Pixelblog - 35 - 俯视室内设计

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冒险在召唤…

介绍

像素艺术常被形容为温馨,这不仅仅是因为游戏怀旧情结,我相信这种艺术形式本身就有一种让人感到温暖的特质。无论是年轻人还是老玩家,都能被像素艺术的魅力吸引。而像素艺术家应该善于利用这种温馨感。在这节课中,我们将探索像素艺术中最温馨的主题之一:室内设计。

本教程采用3/4俯视投影(从上方和侧面观察的角度),内容基于Pixelblogs 20、21和22的材料。请查看这些课程以更好地理解这里呈现的俯视世界和制作图块的基础知识。本系列中使用的所有颜色都来自Mondo调色板

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没有时间吃早餐,冒险去吧!

室内图块

这个小村庄的房屋由木材和石头建成,具有简单而质朴的特质。然而,骄傲的主人在这些谦逊而舒适的居所中找到了乐趣。

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图块尺寸为16x16像素。我发现这是一个最平衡的尺寸,既提供了足够的像素来展现细节,又小到可以高效制作。作为8位和16位时代的常规图块尺寸,16x16像素的图块还原了经典的复古美感。

设计视觉上令人愉悦的图块可能会出乎意料地困难。请参考PB 20的关键点部分来了解基础知识。在图块地图中设计可能会感到繁琐,但它为游戏设计提供的便利绝对值得努力。一旦你制作了一个功能齐全的图块集,设计环境将变得非常有趣。使用上述墙框图块可以制作各种方形房间,但你可能会发现一些小限制。

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继续使用相同的室内设置,我们现在引入楼梯和地毯。在这种风格的俯视游戏中,楼梯通常简化为一个图块。这是为了在牺牲视觉准确性的情况下提高关卡设计的灵活性。对于我的楼梯,我采取了相当现实的方法,创建与角色精灵和墙高成比例的楼梯。虽然看起来很酷,但它们占用了相当多的空间,方向也有限。

栏杆图块需要放在楼梯图块上方的单独图层。

制作地毯特别有趣。参考古董手工地毯,我随意地添加形状和颜色,直到出现一个有意义的图案。可以保持简单,也可以疯狂地添加丰富的细节。无论哪种方式,最好使用像Pyxel Edit这样的图块友好应用程序,它允许你在编辑时实时查看所有图块连接。否则,这一点也不好玩。

家具

现在我们有了一些不错的室内空间,是时候装饰了!虽然这些看起来不像图块,但它们是在16x16像素的图块地图中设计的,因此可以与环境很好地融合,并可以高效地分解为图块。

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第一套家具围绕餐饮区,包括桌子、凳子、台面和炉子。

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这套家具专注于客厅和卧室物品。没有太多要说的,因为一切都在视觉中。试着重复我的过程,看看你能走到哪里。

我觉得我可以不断地制作小家具,但这涵盖了制作一个完整幸福家园所需的大多数常见物品。我们唯一缺少的就是一只宠物。

最后的想法

我很高兴终于回到了我的俯视系列,上一次是在PB 22中展示的。当时我刚开始接触图块,并且确信自己不擅长。但多年来的经验让这个过程变得更加顺畅。大家要继续练习哦!

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这个系列受到16位美学的启发,对我来说恰到好处。这些房间有种消除焦虑的力量,让我想永远住在那里。我希望你能花时间制作自己的室内图块,体验设计房间的巨大满足感。不要犹豫,让这节课成为你创建整个村庄的起点。