近日,Bethesda设计师,曾参与过《辐射4》和《星空》制作的Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时指出,一款3A大作的开发周期在6年左右。期间需要投入大量的人力、物力,若是发售后没有上千万份的销量,很难盈利。又没有任何一款3A作品能够保证成功,一旦失败,对实力一般的工作室将造成毁灭性打击。

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对于Bruce Nesmith的观点,大部分玩家都只认可一部分。开发3A作品,需要投入的资源确实很多,但真正用心做的作品,受到玩家的喜爱,发售后大卖并不算难(《黑神话:悟空》就是典型案例)。很多3A作品,之所以不受玩家欢迎,还是应该多从作品自身上面去找问题。

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那么,如今很多3A大作不受玩家欢迎的原因都有些什么呢?接下来的时间里,我们就综合《星空》等一些翻车作品的情况,来为大家简单介绍一下。

作品本身问题

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一款游戏想要受到玩家的关注与喜爱,只投入大量的时间和资源远远不够。就算不能带给玩家《上古卷轴5》那样宏大的冒险体验,也不能像《星空》一般空洞乏味。此外,任务设计是否合适、游戏优化是否完善、角色互动是否合理、剧情有没有足够的吸引力都是游戏能否满足玩家需求的关键。一款3A作品,想要受到玩家的喜爱,不求每一个方面都做到尽善尽美,但也不能太差。

是否拥有足够的创新

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近几年,很多游戏开发商,在制作3A作品时,都是一味地注重视觉体验上的提升,反而忘记了游戏的本质是——玩。很多3A作品之所以失败,就是存在游戏玩法的重复性和套路化上。试想一下,将如今市面上那种复制粘贴的页游(小程序游戏),进行画质、音频升级后,再将氪金内容删除,换成各种各样的任务奖励,就几百块卖给玩家,有几个人愿意去买?

过高的硬件要求

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正是因为开发商近几年对游戏画质提升的关注程度越来越高,3A作品的硬件需求也直线提升。就算开发商尽力去优化(实际上大部分3A作品都存在优化不足的问题),也需要拥有较高性能的硬件才能流畅运行。如此一来,玩家准备体验3A大作之前,还得花费大量资金去升级电脑设备或者购买游戏主机,游戏成本、门槛提升了太多。时间不多的玩家,在不愿意升级硬件的情况下,往往只能直接放弃游戏。

近几年的硬件市场,本就存在更新迭代速度越来越快,但性能提升逐渐减小的情况。3A作品的硬件需求,却随着硬件的更新而不断更新,近期更是出现了不少最低配置显卡都要RTX2060、推荐显卡就是3060Ti以上的游戏。

过度营销

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如今的游戏市场中,每一款3A作品,正式上线之前基本都是铺天盖地的广告,部分游戏,甚至从企划出现开始就在做营销。游戏正式发布前几天时间,已经被吹到了天上。正式上线后,就算本身质量不错,也可能因为和宣传中不符,导致玩家对其有了不好的印象。

喜欢夹带私货

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或许是因为开发商,或许是因为工作人员,如今的游戏市场中,很多3A作品中都有着大量的私货存在。刚好,这些私货又是大量玩家群体难以接受的。为了到达某些特殊目的,在3A作品中夹带私货,最终的结果必然是销量惨淡,差评不断。