前言:
大家都知道,《黑神话:悟空》作为中国首款3A大作,现在销量已经突破了2100W份,放眼全球游戏领域中,黑神话堪称游戏史上的奇迹之作。“游科”工作室在2018年决定制作单机游戏,斗罢艰险了6年,最终在2014年8月,为全世界玩家献上了一款饕餮巨作—《黑神话:悟空》。
那么“游科”工作室在创作《黑神话:悟空》的这6年中,哪一次经历是他们遭遇的最大危机呢?是资金链断裂?还是骨干技术人员跳槽流失?亦或是管理层争权夺利?答案都不是,《黑神话:悟空》遭遇的“最大”危机竟然是杨奇差点因车祸死掉。
众所周知,冯骥作为“游科”CEO,是最能代表《黑神话:悟空》游戏的高层之一,但除了冯骥之外,杨奇作为《黑神话:悟空》美术总监,也是“游科”工作室创始人之一,只不过两人分工有所区别,冯骥主导的更多是文本、故事大纲、人员统筹,杨奇则是地图、美术、演出、设计等,两人相辅相成,不可或缺。
杨奇代表“游戏科学”跟自己的“兄弟”公司“图形科学”一起组团接受采访,揭秘一些《黑神话:悟空》幕后创作的神秘面纱。其中就说到了一件趣事。“图科”负责人孙木子说:“我跟杨老师(杨奇),有一次去山西(五台山)那儿取景,在这个过程中呢,经历了人生中难得的一次车祸。”
那么“游科”和“图科”到底是一种什么样的关系呢?对此“图科”孙木子是这样回答的:“其实我们算是游戏科学的兄弟公司,然后同时我们也是唯一一个,就是全流程参与《黑神话:悟空》的制作合作伙伴。第二层意思呢,其实是(我)跟杨老师的个人上的缘分,因为我们都是同一个美术高中。”笔者我感觉果然精英身边的朋友都是精英啊。
然后现在都知道《黑神话:悟空》销量已经在2100W份以上了,但你们知道吗?“游科”杨奇却对《黑神话:悟空》首月销量有着很保守的估计:“直到8月7号我们(游科)封版那一天为止,我们内部对它正式上线后,得的评估就是一个差不多首月300到500W份销量。”
果然强者都是很喜欢自谦的,毕竟“满招损,谦受益”。笔者我相较于冯骥和杨奇来说,看的资料更多是冯骥接受央视采访,那时候就感觉冯骥老师很“儒将”,反而杨奇相对之下,就显得口才有点一般,但这个之后,笔者我向杨奇老师道歉,他绝对也算一个大才,不仅美术素养过硬,其他方面也足够敏锐。
结语:
因为在说到《黑神话:悟空》遭遇的“最大”危机,杨奇自己差点因车祸死掉时,“图科”孙木子说因为工作原因扫描3D建模很晚了,而且司机疲劳驾驶。这时杨奇见缝插针,调转话题说:“其实也就是傍晚,司机可能他自己前夜没休息好。”简简单单一句话,可能就是把一个团队的责任事故,瞬间下降到个人责任上,很会救场。
最后不知道大家怎么看待这次“游科”杨奇自爆《黑神话:悟空》遭遇的“最大”危机,自己差点因车祸死掉,还预估黑神话首月销量500W份就算成功一事呢?欢迎大家的评论和关注。
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