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文|宝珠‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

在刚刚结束的九周年活动上,官方宣布《王者荣耀》时隔四年,DAU终于再次超过1亿。对此,许多玩家、网友、从业者都表示十分怀疑。

许多玩家认为当下各类新游戏层出不穷,他们的选择十分多元。甚至很多玩家在体验了不同类型的游戏后,已经对《王者荣耀》失去了新鲜感,转而奔赴其他游戏的怀抱。加之近几年《王者荣耀》游戏出现了各种问题,如匹配机制不合理、英雄平衡性不佳等,让他们直接减少了游戏时间甚至弃坑。

在九周年活动结束后,许多游戏从业者、博主也在各大社交平台上对“真假1亿日活”的问题进行了讨论和分析。他们大多认为以当前《王者荣耀》游戏的市场表现来看,要想获取1亿日活是十分有难度的。主要原因是在过去四年中,他们并没有看到《王者荣耀》有特别重大的创新或突破。

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第一国产手游的title,不好坐

《王者荣耀》的ELO匹配机制与英雄版本调整长期备受争议。ELO匹配机制常给玩家带来极差体验,连胜后易匹配弱队友拉低胜率,连输时也难有转机,让人感觉被系统针对,有失公平,不少网友都曾吐槽。

英雄版本调整为氪金服务,以推出皮肤为导向,让许多玩家感到不快。如孙尚香、妲己出新皮肤便增强属性,而廉颇、杨戬等的玩家呼吁却因无皮肤计划被忽视或未调整,这严重影响了游戏公平性和玩家的热情与信任,致使部分玩家转投其他游戏。

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游戏皮肤迭代快却缺乏创意,也是许多玩家放弃《王者荣耀》的原因之一。“锚点事件”充分体现了这一问题,锚点本为强化英雄辨识度,但在皮肤设计中的过度强调,却导致皮肤同质化高、缺乏创意。

而小乔的“青蛇”皮肤与原皮相似,五虎上将系列皮肤存在相互锚点情况。这引发玩家强烈不满,认为限制了设计师创作空间,缺乏设计感与新鲜感。玩家虽然抗议,游戏官方却多保持沉默,使玩家热情逐渐被消磨。

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从行业角度看,游戏官方为追求KPI促进玩家氪金本无可厚非,但应平衡商业利益与玩家体验。《王者荣耀》频繁推新皮肤却忽视游戏内优化与创新,让玩家失望,觉得公司只重赚钱不顾玩家体验。

反观《王者荣耀》的崛起,有先手优势与偶然因素。2015年11月底,移动设备与4G网络的改善,使用户间的社交属性凸显,手游市场用户规模扩大、需求升级,虽然竞争激烈却无霸主。

此时,《王者荣耀》占尽天时地利人和。智能手机性能提升与4G网络普及,为MOBA类手游的崛起提供了天时;腾讯资金支持带来的高画质、高品质与完善社交体系,为手游的扩张打下了坚实的基础;而微信、QQ等社交软件,又为手游市场提供了庞大用户基数,增强了用户间的社交传播。

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时机优势让《王者荣耀》迅速崛起并积累大量资源,即便在当下深陷匹配机制、内卷化、玩家审美疲劳与流失、新游戏冲击等困境,仍能稳坐国内手游第一宝座,但这不意味着《王者荣耀》眼前的日子好过。

日渐丰富多元的手游市场,让《王者荣耀》面临着诸多新游戏的冲击。同类MOBA游戏中,《英雄联盟手游》注重竞技平衡和复杂英雄设计,凭借端游粉丝基础、高度竞技性及成熟赛事体系吸引玩家;《决战!平安京》以日本平安时代背景和独特画风吸引二次元爱好者,强调公平竞技。还有《非人学园》《曙光英雄》《300大作战》《时空召唤》等手游的出现,也分走了部分玩家。

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随着手游市场的发展,游戏类型也开始不断被细化和扩充,一些不同类型的新游戏也有分流《王者荣耀》玩家的趋势。比如以庞大世界、精美画面和丰富剧情吸引玩家的《原神》;靠紧张刺激体验与多样模式满足需求的《和平精英》;凭借可爱角色形象、多样地图关卡和强大社交互动,吸引学生群体的《蛋仔派对》《元梦之星》;以策略性自走棋玩法为基础,借助《英雄联盟》IP联动游戏《云顶之弈》英雄的《金铲铲之战》;靠精美立绘、动人剧情和丰富恋爱养成玩法,招揽追求情感体验、爱与虚拟角色互动的女性玩家的《光与夜之恋》《恋与制作人》。

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每况愈下的营收

曾在天时地利人和背景下被推上神坛的《王者荣耀》,近几年却历经波折。2023年,其营收跌至史上最低,仅为14.8亿美元。

回顾往昔,这款游戏并非首次遭遇收入下降。2019年,它就迎来上线史上的第一次拐点,全球总收入为16亿美元,虽高于2023年,但与2017年和2018年相比都有所减少。

2020年,《王者荣耀》积极采取多种措施吸引新用户,成效显著。在赛事方面,举办高规格电竞赛事,扩大王者荣耀职业联赛(KPL)和王者荣耀世界冠军杯(KCC)的规模和影响力,投入更多资源打造专业赛事舞台,邀请知名解说和嘉宾,提升赛事观赏性,吸引大量电竞爱好者关注。

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同时,拓展赛事体系,推出大众赛事体系如王者城市赛、高校联赛等,增强玩家参与感和归属感,吸引新玩家通过参与赛事爱上游戏。

在游戏内容更新与优化方面,《王者荣耀》持续推出新英雄,新英雄的独特技能和玩法引发了玩家讨论和尝试,能吸引老玩家回归和新玩家加入。对游戏地图进行优化,提升画面质量和游戏体验,增加游戏沉浸感。推出新的游戏模式,如觉醒之战、破浪对决等,满足不同玩家需求,吸引追求新鲜刺激玩法的玩家。

在营销活动与合作方面,针对各个重要节日,《王者荣耀》都会开展活动。春节推出限定皮肤、特殊玩法和丰厚奖励;中秋节、国庆节等也有主题活动,增加游戏趣味性和节日氛围。与知名品牌进行跨界合作,推出联名周边;与影视、音乐等领域合作推广,提升游戏知名度,吸引合作品牌粉丝群体关注和尝试游戏。

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一系列动作让2020年的《王者荣耀》全球总营收直接升至24.5亿美元。2021年,官方持续加码,通过百城联动、大学生电竞赛等方式,为游戏吸引新玩家,实现一年吸金28亿美元的好成绩,同比上涨14.7%。

但好景不长,2022年第一季度开始,《王者荣耀》的销售就一直未能达到预期,年底最终以22.24亿美元的成绩收官,与年初定下的30亿美元KPI差距甚远。而2023年营收更是直线下降,低至史上冰点的14.8亿,成为《王者荣耀》上线以来的最少营收年。

今年年初,为了挽救《王者荣耀》的营收情况,游戏官方试图再次通过赛事、游戏内容更新与优化、营销活动与合作等形式吸引用户,但用户显然不再买账。官方甚至还推出了一部与游戏同名的动画作品,但收效甚微。

截至2024年9月11日,2024年上半年《王者荣耀》的营收达到9.61亿美元,没能让游戏官方松口气。于是《王者荣耀》尝试用英雄皮肤返场、游戏充值大量优惠赢回老玩家的心,同时通过动画、明星与艺人的cos吸引新用户下场。

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并且此次的九周年活动,也从原本的11月26日提前了一个多月,试图通过此次周年庆为游戏造势,拉高整个Q4的营收。官方目前尚未披露Q3的营收情况,但从单独披露的7月营收1.54亿美元、8月营收1.62亿美元、9月营收1.4亿美元来看,目前2024年9个月营收共14.17亿美元,要想在年底重新突破20亿美元营收有一定难度。

有从业者预估,《王者荣耀》需要保证Q4每个月份1.6亿美元的营收,才能“重返”20亿美元的成绩。但即使营收达到20亿美元,游戏的净利润情况也不容乐观。比如玩家对《王者荣耀》的新鲜感降低,新活动等效果有限,玩家的消费意愿难持续提升;市场竞争激烈且运营成本增加,营收压力挤压净利润空间,《王者荣耀》的未来发展面临诸多挑战。

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《王者荣耀》九年,作为IP已成仁

九年对于一款游戏而言堪称长寿。从过往财报可见,《王者荣耀》已步入营收衰减期,至于何时能迈向营收平稳期还有待观察。

不过《王者荣耀》历年总营收颇为可观,若将其九年(2015年11月—2024年9月期间)的营收相加,数额达到了惊人的158.01亿美元,这样的战绩足以让其在整个手游市场傲视群雄。

这同时也意味着《王者荣耀》这一IP的运营十分成功,自2017年开放IP授权后,《王者荣耀》积极拓展生态。与鸿星尔克合作获金奖,展现创新力;和五芳斋合作融合游戏与美食,吸引玩家与消费者;与完美日记等品牌联名,涵盖多领域,提高品牌曝光度与用户粘性。

在国际市场也表现出色。2024年马来西亚BSE战队夺冠展示竞争力;与宝马联动皮肤“引擎之心”创销售纪录;与国际知名品牌合作提升游戏品质,助力国际市场推广,拓展了游戏影响力。

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不过,《王者荣耀》的IP化运营尚未被完全开发。以游戏行业最成功的IP《魔兽》为例,《王者荣耀》只孵化了动画番剧,并没有打通小说、电影这两个高吸金的板块,《王者荣耀》在剧情深度和多元化拓展方面还有提升空间。

《魔兽》在全球范围内的代理费用也是一笔可观的收入,且《王者荣耀》的英雄角色和游戏背景大多源自中国历史、神话传说等,具有浓厚的东方文化特色,却没有获得大量的海外发烧友,仍需要持续推广才能在海外站稳脚跟,拿到代理费用。

不过经济基础决定上层建筑,《王者荣耀》已经取得了如此辉煌的成就,即使目前面临诸多挑战,也是游戏圈人人想要复制的传奇。只是天时地利人和的佳机已逝,要想再造传奇,难上加难。

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