众所周知,由于近年来以AI、视频编辑、网络直播为代表的生产力需求高度繁荣,所以在很大程度上影响到了PC CPU的设计思路。特别是对于那些最高端的家用旗舰CPU来说,它们现在普遍拥有十几个、甚至二十个以上的核心数量,明显更偏向以大量任务同步执行为典型特征的生产力应用。
但问题在于,超多核的旗舰CPU除了用于“生产力”之外,是不是打游戏也一定表现更好呢?答案其实是否定的。这主要是因为市面上的主流价位段CPU至今依然停留在“6核起步”的阶段。所以大家可以看到,目前绝大多数的PC游戏,还是会设计为针对6核、或者至多8核CPU进行优化,因此更多的核心数量在游戏场景中,许多时候是起不到加成作用的。
不仅如此,过往的经验也告诉我们,生产力应用和游戏对于内存子系统的性能需求,实际上是有着极大区别的。其中生产力软件往往对内存大小有着绝对的需求,而在“更大内存就更好”的前提下,增大内存带宽(就是提高内存频率)会带来显著的性能提升。
但游戏就不是这么回事了。一方面,游戏并不会像生产力软件那样,无止境地消耗内存容量。另一方面,比起绝对的内存频率,游戏往往更依赖于整套系统的内存延迟表现。
正是基于这样的判断,AMD方面自2022年开始推出“X3D”系列消费级PC处理器。它们的最大特征就是在CPU上增加了一颗额外的大容量3D V-Cache缓存,相当于在L3 Cache和内存之间再增加了一层缓存池,从而可以显著改善整个CPU内存子系统的延迟表现。同时X3D系列CPU发布至今,也确实一直是以八核版本作为主推型号,由此也不难看出其专门面向游戏玩家、主打游戏性能的产品定位。
于是在时间来到2024年年底,当AMD再一次更新他们的“X3D”产品线时,首先面世的也依然是一颗具备八核心设计、专为游戏玩家而生的“游戏神U”锐龙7 9800X3D。
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