游戏行业正在发生着一场消费观念上的剧变,而这种变化,或许会彻底颠覆整个行业。
根据业内数据公司Mistplay发布的《2024手游增长报告》显示,目前游戏市场面临多方面的挑战,越来越多的玩家拥有了自己的判断标准,在下载新游戏之前会搜寻更多的信息并关注评价,并且会因为氪金和干扰式体验而果断离开一款游戏,传统的买量获取新用户的方式效果只会越来越差。
而且,玩家们对游戏内的消费变得更加谨慎了,有超过32%的付费玩家以及41%的高消费玩家计划削减内购消费,并转向对预算更友好的消费。这代表着“省钱”已成这届手游玩家头等大事,游戏厂商们营收压力也会变得越来越大。
不过,看起来厂商们的日子要变得难过起来,但从历史发展来看,玩家们开始有了更明确的判断标准,是市场发展进入成熟阶段的必然结果。甚至你可以说,现在的手游市场,才是以前所未有的速度在“变好”。
当依靠买量就能赚的盆满钵满,端出毫无价值的内容就能让玩家们疯狂买单的时候,“劣币驱逐良币”也就成为了必然。只有玩家们有了更强烈的追求,市场才会鼓励更优秀的产品,从而保证整个行业能够向着更好方向发展。
近年来最为成功的国民级爆款《逆水寒》手游,就是绝佳的案例。
作为一款MMO游戏,《逆水寒》手游早在上线之前,就明确的捕捉到了市场的变化趋势,因此能够果断的舍弃传统MMO“数值付费”的套路,提出了彻底不卖数值、不肝不氪不卷的新概念。游戏中所有装备、道具都是玩法获取,让玩家们即便零氪也能获得极优的游戏体验。
而且,尽管游戏唯一的付费点就是时装外观,但是在“卖时装”这件事上,《逆水寒》手游也进行了积极的尝试。传统MMO的时装动辄几百上千元,而《逆水寒》手游却将时装的价格降至288元封顶,并且极为频繁的赠送玩家们半价券、代金券,让玩家们可以只花144甚至更少的钱就买到带专属头像、动作、MVP结算动画、专属饰品的高级时装。
更加“过分”的是,《逆水寒》手游还积极的探索时装外观的下限,推出了一系列只要十即二十元甚至低至6元的时装外观,连一杯奶茶钱都不需要就能让自己的角色在游戏中换套可以自由搭配自由染色的新衣服这件事,彻底改变了玩家们的消费观念。越来越多的玩家在《逆水寒》手游中为爱付费,让游戏的付费群体早已超过千万级。
而如此庞大的付费群体,也为《逆水寒》手游带来了极为丰厚的市场回报。上市之后,这款游戏从未跌落畅销榜的TOP级位置,根据业内人士推测,游戏流水早已突破500亿,无论从哪个角度来说,都让网易“赚麻了”。
在如此赚钱的情况下,《逆水寒》手游反倒更进一步的为玩家们送福利,持续巩固着自己的市场优势地位,也凭借自己的巨大影响力,逼迫整个MMO游戏圈进入了“价格战”,为全体玩家们创造了更好的未来。
在玩家们变得越来越成熟越来越想要“省钱”的情况下,拿出更有诚意更有性价比的内容,反倒会受到玩家们的追捧和奖励。对于《逆水寒》手游这个踩中了时代趋势的大爆款,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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