最近的一份专利文件显示,索尼正在考虑为未来的 PlayStation 控制器设计一个专用的"游戏回放"按钮。 一些媒体报道称,该按钮的工作原理类似于某些模拟器中的"保存状态"功能,当玩家在游戏中出现错误时,可以倒带重玩。

Tom's Hardware 指出,该功能的工作原理与一些任天堂 Switch 在线游戏类似,允许玩家倒退您的游戏至某一点,然后重新开始该部分。 例如,如果在玩《马里奥兄弟》时出现失误,即将死亡,您可以后退以尽量避免危险。 文章还指出,《波斯王子:时之沙》等游戏原生支持这一功能。

实际上,该系统可让玩家在玩游戏的同时,回放之前的游戏缓冲视频。 PlayStation 4 和 5 已经部分实现了这一功能。

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在 PS4 和 PS5 上玩游戏时,游戏视频会存储在 15 分钟的滚动缓冲区中。 在任何时候都可以按住"分享"按钮,调出查看、保存和分享最后 15 分钟游戏视频的选项。 不过,这一切都必须在游戏之外进行。

索尼似乎想改变当前"分享"按钮的功能,让玩家无需离开游戏即可观看游戏视频。 该文件描述了一个按钮,其位置正好位于当前共享按钮的位置(如上图),玩家可以在玩游戏的同时回放游戏视频并观看。

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提供播放控制的"倒带"屏幕叠加示意图。

以下是索尼公司的逐字表述:

在视频游戏的实时游戏过程中,玩家可能希望回顾最近玩过的游戏部分。 例如,玩家可能已经获得了一些执行任务的重要信息,比如当一个非玩家角色(NPC)提供了捕获物体(如武器)的详细信息,并附加了将该物体带到特定地点的指令时。 在实时游戏过程中的某个时刻,玩家可能已经忘记了部分或全部信息,因此可能希望重温最近的游戏过程...... 玩家在玩视频游戏时访问最近的游戏过程是很困难的,需要入侵现有的服务来查看感兴趣的游戏过程。

专利随后大致概述了目前观看游戏视频的方法,强调了这种方法对玩家造成的繁琐和干扰。 然后,专利详细介绍了如何打造更友好的综合体验。

该系统将允许玩家创建"书签",以倒退到该点来回顾细节--例如任务或探险的开始。 他们也可以简单地从游戏中的当前点倒退。 当玩家按下"倒退"(当前为"分享")按钮时,屏幕上会出现一个叠加层,为这些操作提供便利。 该覆盖层提供了多个选项,用于创建书签或片段,以及向前或向后浏览视频。 听起来,玩家还可以在玩游戏的同时查看他们过去的游戏--很可能是画中画或固定在边上,因为目前多任务就是这样工作的(上图视频)。

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这只是一份专利申请。 我们不能保证索尼一定会实施这项技术。 不过,如上所述,实现起来并不难。 硬件已经存在于当前的控制器上,而且部分视频缓冲系统也已基本存在。 此外,PS5 用户界面已经允许玩家将提示和 YouTube 攻略视频固定在游戏屏幕一侧,以便在游戏过程中观看(上图)。 索尼将这一系统称为"卡片"。

要实现这项专利,索尼只需创建一个使用 PS5 现有缓冲解决方案和任何辅助软件来驱动系统的原生显卡。 此外,由于它可以原生运行,不需要开发人员的支持,因此它可以适用于任何游戏,就像当前的缓冲系统一样。