胡实中是一位具有远见的游戏设计师和制作人,他在游戏行业中的贡献非常显著。他的代表作包括成功的Roblox游戏Popland和Livetopia闪耀小镇,以及他对拳头游戏的英雄联盟手游的贡献。在Roblox平台上,Popland取得了非凡的成绩,累计接近400万次访问和超过5万次收藏,跻身平台顶级游戏行列。而Livetopia闪耀小镇更是惊人,积累了近40亿次访问量。胡实中独特的游戏设计理念,以及他在与巴黎欧莱雅和Skechers等品牌的合作中取得的成功,使他成为用户生成内容(UGC)游戏领域的一枚冉冉新星。如今,胡实中担任 Twin Atlas 的运营总监,这是一家屡获殊荣的Roblox工作室,专注于创造独创的游戏体验。此外,胡实中参与的英雄联盟手游拥有超过千万月活跃用户,全球玩家支出达数亿美元,并荣获2021年苹果设计奖创新奖,还获得D.I.C.E.大奖“年度最佳移动游戏”的提名。
采访者:感谢您今天接受我们的采访,胡先生。能否分享一下您进入游戏行业的经历?
胡实中:感谢邀请。我一路走来主要是不断冒险并最大化学习机会。进入游戏行业一开始看起来很难,但我学会了做自己最好的代言人。我从写关于我个人经历的文章开始,辅导有志成为游戏开发者的人,并在会议上探讨游戏的全新愿景。转折点是在行业萧条期,我加入了一个小型工作室,结果那一年成了我职业生涯中最满足的一年。
采访者:您的游戏,特别是在Roblox平台上的作品,取得了巨大的成功。您的游戏设计理念是什么?
胡实中:对于我来说,创造源于深度思考。我花费大量时间思考一些具有挑战性的问题,比如如何让角色与玩家产生共鸣,如何在现有的大环境下创造出让玩家满意的作品,怎么顺应时代对媒体多元化的需求。在另一方面,作为游戏的创作者,我们希望唤起哪些情感。游戏是为探索和实验而设计的,允许玩家体验不同的选择和结果。在我看来,游戏是在新时代下一种不可取代的媒体形式,比起视频更具有体验性,比起音乐更有视觉冲击。
采访者:您曾参与PC游戏的移动端改编以及Roblox原生游戏的开发,这两种体验有什么不同?
胡实中:这是一个很好的问题,每个项目都有独特的挑战。例如,在英雄联盟手游上,我们必须将PC端英雄的技能适配到移动端,并且从头开始制作美术资产。这是一个反复打磨用户体验的过程,最终找到了既能让玩家充分表达策略和操作上限,又适合移动操作的解决方案。而像Popland和Livetopia这样的Roblox游戏,挑战则在于为年轻观众设计出引人入胜的体验,希望用户可以在一个轻松的环境里面感受游戏的乐趣,同时无缝融入品牌合作内容,达到双赢的目的。
采访者:谈到品牌合作,您与欧莱雅和斯凯奇等知名公司合作过。您是如何处理这些合作的?
胡实中:这些合作的关键在于如何在不影响玩家体验的情况下,将品牌融入到游戏中。例如,与欧莱雅在闪耀小镇中的合作,我们通过虚拟时装秀这样的互动内容,吸引了数百万次社交媒体讨论。这不仅为玩家提供了全新的互动体验,也为品牌开辟了全新的营销渠道。
采访者:您对有志成为游戏开发者的人有什么建议?
胡实中: 真正的挑战不在于面对外界,而是面对你内心的声音。要敢于跨越自我怀疑,拥抱未知的可能性。每一天都是突破舒适区的机会,让你发掘自己的潜力。作为一名设计师,我最兴奋的是在不断完善设计理念的过程中,探索我个人的真实身份。
采访者:最后,胡先生,您接下来的计划是什么?
胡实中:我将继续探索UGC游戏的可能性,并寻找更多创新机会,期待看到行业的发展,并希望能为其未来做出贡献。在创造沉浸式、有吸引力的游戏体验方面,还有巨大的潜力有待发掘,这些体验将与全球玩家产生共鸣。感谢。
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