近日,Steam 平台经过数月的精心测试,正式向所有用户推出了其全新的内置游戏录制功能。这一功能旨在帮助用户轻松创建并分享游戏录制片段,确保每一个精彩的游戏瞬间都能被记录下来。
其中,Steam 游戏录制功能提供了两种录制模式以满足不同用户的需求。
在“后台录制”模式下,该功能会自动捕获所有游戏过程,让用户即使在没有主动开启录制的情况下,也能保存下那些可能错过的精彩瞬间。而“手动录制”模式则更加灵活,仅在用户主动开启录制功能时才会开始捕获游戏画面。值得注意的是,该功能并不会捕获来自桌面或其他非游戏程序的画面,同时,用户还可以选择是否录制来自其他程序(如语音聊天软件)的音频。
所有 Steam 平台上的游戏都支持这一录制功能。用户在启用后台录制后,可以根据自己的需求设置硬盘上保存录制内容的最大空间。这些后台录制的视频是临时的,一旦硬盘上的空间被占满,新的录制内容将会覆盖旧的录制内容。不过,当用户从这些录制内容中制作剪辑时,可以选择将剪辑内容永久保存。
为了方便用户管理和编辑录制下来的素材,Steam 还提供了一系列轻量级的工具。这些工具不仅可以帮助用户轻松查找并剪辑游戏画面,还支持一些游戏对 Steam 时间轴的集成。在时间轴上,用户可以看到游戏特定的标记,通过悬停鼠标可以查看标记的详细信息,单击标记则可以快速放置剪辑建议。此外,用户还可以自行添加标记,以便在后续回顾时作为参照点。
在设计时,Steam 游戏录制功能充分考虑到了与游戏抢占资源的问题。该功能能够充分利用 NVIDIA 和 AMD 显卡的性能优势,从而消除了创建游戏录像的大部分性能消耗。
然而,对于没有配备这些显卡的系统来说,系统 CPU 将负责录制视频,这可能会对系统性能造成一定的影响。尽管如此,Steam 仍然致力于不断优化这一功能,以确保用户能够获得最佳的游戏录制体验。
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