“声学处理?不就是吸音么……”
“我想用隔音棉贴满墙……”
“设计师给出方案了,整个影音室全做软包……”
“音响店说了,这款音箱不需要声学处理……”
看到一些网友对家庭影院影音室声学处理的各种误解,真是头都大了(哪里有问题?下次我们单独开个帖子详细说说),《》。
那么小型家庭影院影音室声学处理方案应该怎么设计规划呢?
我们说的小型影音室主要就是用来听音乐和看电影的小型空间,有些可能要兼顾卡拉OK练歌、玩游戏、健身、打高尔夫、混音、学外语等,容积一般不大于500m³,听音响实际听的是房间,说白了就是光有好设备还不行,好马配好鞍,声学环境也得跟得上才能发挥器材的真正实力。
自动房间校正系统?软件是另一回事,那种东西的缺点我们也聊过:
影音室声学设计目标
前面也提到了,影音室可能有很多用途,每个人的需求侧重点也不一样,声学设计目标就也不一样,比如纯看电影的,混响时间就要求比较低,尤其是全景声系统,最好是尽可能多地听到直达声;而听音乐或者卡拉OK为主的话,就要求混响高一些更好听,正所谓余音绕梁,三日不绝,就是这个意思。
二三十平的家庭影院混响时间一般控制在0.3S即可,当然这不是最关键的,只能说是一种风格,就像牛排你喜欢吃几分熟的。
家庭影院声学处理最关键的还是要解决房间声学缺陷:控制混响、消除驻波和颤动回声、改善房间反射不均匀等问题。
追求的目标是获得清晰的对白、准确的声像定位、空间感十足的环绕声场、平滑的声像移动、均衡的频响、足够的动态范围,并且尽量让每个座位都有好声音。
小空间内存在的声学问题:
1、当声波接触到界面后被反射回来,墙面的吸收系数太小,经吸收衰减的反射波能量较大,仍然能够与入射波干涉,就有可能产生驻波或梳状滤波器现象。
2、在视听空间内过强的一次反射声会误导观众对声像定位的判断,影响室内立体声场的分布,导致舞台变宽或变窄,乐器定位模糊。
3、一侧的音箱发出的直达声经过另一侧的墙面反射后,达到另一侧的人耳时,会略晚于另一侧音箱的直达声到达人耳,当反射声强度足够大,或方向性足够强,就会扰乱大脑对声音来源的判断,造成声像定位偏移。
4、按照杜比标准,家庭影院音响系统的重放频率下限是20Hz,但是现在的录音可能比较疯狂,甚至能达到10Hz或者更低,这对低频部分的设计就相当有挑战性,一个比较好的房间比例就是先天优势,最好提前规划好(长宽高比例尽量不要成正整数比,这样可以尽量避免简正波发生兼并)。
最大的2个问题
家庭影院声学处理最大的难点,在低频和极低频部分。
几十平的小型影音室,墙壁长度和低频半波长整数倍很接近,就会发生共震,尤其是200Hz以下。
模态谐振频率分部不是很均匀的话,就会导致严重的声染色,也就是发烧友们经常提到的驻波。
剧烈的峰谷变化导致低频部分失真,有些信号被严重加强,让人听起来头晕脑胀;有些信号被减弱,甚至听不到。这就需要前期把声学设计做好,尽量降低这种干扰:《》、《》。
另外如果是中间楼层,还要重点考虑扰民和被干扰的问题,家庭影院参考级声压会达到105dB(低频115dB,其实卡拉OK时候唱高兴了声压级会更高),如果墙壁不是很厚,或者隔壁是邻居家卧室,就更要处理好隔音减震问题。
再有就是隔壁有电梯间、餐馆等噪音偏大的场所,也需要考虑隔音降噪问题,背景噪声达到NC30,不超过35dB即可。
声学设计思路
隔音技术已经已经很成熟了,可以看看之前的帖子,核心秘密在于高密度材料和多层复合结构(用棉花隔音的笑话尽量不要闹了),家庭影院隔音重点在于减震,弹性减力墙和浮筑地板是不错的方案。
低频问题的解决办法之前我们也说过:优化房间比例、优化摆位、多炮、低频陷阱(多种形式,包括弹性减力墙也算)、软件DSP校正系统等。
至于中高频,我们可以通过计算机模拟计算,有限元分析法配合建筑声学经验,再结合实际需求和房间环境来设计规划。
小型影音室声学设计的思路大体上是这样,至于具体怎么做还有看情况,比如有人就是喜欢红木,要求大面积使用木饰面,你也得想办法把声学材料融入进去。
当然有人会说了“家庭影院行业就是被你们这帮吹毛求疵的人搞坏了”、“搞这么复杂干嘛,越简单越好”……
我想说的是,如果只是简单玩玩,怎么折腾都没问题,但是如果你想追求极致的音画效果,或者是严肃的建筑声学设计师,就必须了解这些东西。这是建立在现代科学技术基础上,大量电声和建筑声学从业者的智慧和经验的结晶。
今天就先聊到这里,还想深入了解的话可以看看之前的相关帖子,尤其是常见误区那个,很多人踩坑:
《》。
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