华纳兄弟发现公司承认,其游戏业务表现不尽如人意,最近重新发行的《华纳大乱斗》更是令人失望。
在公司最新的财报电话会议上,首席执行官大卫·扎斯拉夫表示,虽然他相信公司的工作室业务(包括电影、电视和视频游戏)在未来的收入会有所提高,但他承认视频游戏部门是目前的薄弱环节。
在提到即将推出的电影和电视项目后,扎斯拉夫说:“但是,即使在这个充满失败和成功的行业中,我们也必须承认,我们的工作室业务必须更加稳定。这也适用于我们的游戏业务,我们认识到目前该业务的潜力远远不够。”
“我们有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC,特别是蝙蝠侠。”
“我们正在将开发精力集中在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高我们的成功率。”
扎斯拉夫显著没有将《华纳大乱斗》列为这些“强大且盈利的游戏系列”之一,随后在电话会议中,首席财务官冈纳·维登费尔斯将这一格斗游戏归咎于第三季度游戏部门同比减少1亿美元的原因。
他表示:“业绩受到了游戏的影响,由于本季度发行的游戏(主要是《华纳大乱斗》)表现不佳,我们又对游戏业务计提了 1 亿多美元的减值,使得今年迄今为止游戏业务的减值总额超过了 3 亿美元,这也是今年工作室利润下滑的关键因素。”
“由于去年 11 月在 Switch 平台上推出的《霍格沃茨之遗》被较低的成本所抵消,我们预计第四季度的游戏业务将同比持平或略有增长。”
《华纳大乱斗》在 2022 年 7 月推出之初曾一度大受欢迎,最高峰时在 Steam 上同时有 153433 名玩家。然而,玩家数量迅速减少,游戏也随之关闭了近一年。
该游戏于 2024 年 5 月底回归,高峰时同时在线玩家超过 114000 人,但这一数字也有所下降,现在该游戏的最高同时在线人数约为每天 1700 人。
目前还不清楚这款免费游戏的活跃玩家中有多少人真正花了钱。
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