尽管流行文化和长期上网的人可能会告诉你,元宇宙永远不会是一个“地方”。当然,一些数字环境确实存在,而且会一直存在,但即使是元宇宙也已经从“虚拟世界”转变为现实世界的联网眼镜。
在我看来,作为一名 Web3 企业家,元宇宙并不是一个数字世界,也不是一个互联宇宙的中心枢纽。
它实际上是将用户从一个环境连接到另一个环境的社交层,让您在互联网的新发展中无论身在何处都可以做自己并以任何您希望的方式表现自己。
元宇宙到底是什么
想一想系列电影《阿凡达》。
当纳威人将他们的辫子“插入”潘多拉星球的本土植物和动物时,他们就与这个星球上的一切建立了联系,立即能够体验到构成他们互联世界的共同记忆、愿景和电信号。
纳威人将他们建立的纽带称为“tsaheylu”,它是潘多拉神经网络的基础。
对我来说,这就是元宇宙的本质:能够“插入”一个社交层,消除围墙花园,并允许用户在新互联网上以他们选择的方式展现自己,随时随地进行他们选择的任何活动。
所以从这个意义上来说,元宇宙并不是你要去的一个“地方”;它是一个连接各种数字环境的社交网络,降低了这些空间之间的障碍,并增强了互联网上的连接性。
考虑电子邮件,而不是头像
你只需一个登录名、一个去处、一个数字化身等来代表你自己,这种想法有点误解了元宇宙的运作方式。
它实际上更像电子邮件地址。您将拥有一个(或多个)电子邮件地址,而那个地址就是您自己。然后,您可以使用该地址在各个地方做各种事情,例如接收消息、购买物品、查看您拥有或收集的数字资产以及登录环境。
是的,地址或标识符将是“您”,但您不仅会在一个地方使用它;您会在各种地方将它用于各种事物。
考虑鼠标和键盘——而不是头显和步行垫
无论如何,你不会整天戴着头显。你也不会在被拴在天花板上超过 12 小时的情况下在万向垫上行走,你每天的穿着也不会是模拟触觉的触觉套装。
然而,你浏览元宇宙的方式与你今天浏览互联网的方式非常相似:通过网页。它比你想象的更直观,你不需要任何专门的硬件或技能就可以尝试。
是的,在某些情况下,头显或联网眼镜会很有帮助或很有必要,而且你确实可能会发现自己将 AR/VR 功能与可穿戴设备结合使用。但这可能仅限于它确实有帮助或有用的情况,例如玩游戏或与世界各地的同事协作。
我不相信你会回家并在剩下的夜晚戴上另一个头显,即使那个头显可以让你前往遥远的地方或体验以前无法体验的事情。
我只是不相信大多数人会愿意长时间戴着头显和触觉套装做他们想做的事情,同时与元宇宙技术互动。我相信我们更有可能将元宇宙用于特定的事情,而不是将其作为我们花费大部分时间的“地方”。
Meta 的新款 Orion 眼镜就是一个很好的例子。这款眼镜的目的并不是让用户整天处于类似数字元宇宙的环境中;它们的目的是帮助完成日常任务,让人们的生活更轻松、更美好。大多数人来到元宇宙是为了获得增强的连接性和无围墙花园,而不是为了在数字世界中闲逛的能力。
根据人类需求进行设计
我不仅不相信人们会愿意整天戴着头显或触觉套装,而且无论如何,我也不相信这会是一件好事。让我们看看开发人员可以做些什么来在 Web3 中为他们的用户提供最佳体验。
人类渴望接触、爱和社会幸福。是的,其中一些可以在网上模拟或重现,但最真实、最好的形式却无法实现。整天戴着头显却从不与现实世界互动,永远无法满足人类的所有需求。
如果 50 年后人们醒来后戴上头显,然后在接下来的 15 个多小时里一直呆在虚拟世界中,那可不是什么好事。这对个人和社会都不利。
我们 Web3 建设者根本不应该想要这样的世界。当然,如果人们大部分时间都花在虚拟世界里,我们可能会赚更多的钱,但这并不意味着这对社会有好处。
如果像我相信的那样,构建 Web3 确实是为了让人们的生活变得更好、更轻松,那么这应该是最终目标,而不是劫持注意力和强制服从头显或其他可穿戴设备。
作为这个领域的建设者,我认为我们不应该让数字互动取代所有人际互动。触摸、爱、共享体验等事物无法通过数字方式复制,否则至少会失去人类体验中固有的一些感觉和情感。
元宇宙和 Web3 技术应该有助于拉近人们之间的距离,而不是让我们彼此疏远。而且,技术应该让人们的生活变得更好、更轻松,而不是更孤独、更交易化。
套用《阿凡达》中格蕾丝·奥古斯丁博士(西格妮·韦弗饰演)的话,我们世界的财富并不在于我们通过新技术开采的资源,而在于我们周围的一切。
我们不能忽视这一点;我们不能失去我们的 tsaheylu。
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