宝可梦仍然是全球IP价值榜的TOP,所有年龄段游戏爱好者为之衷情。持续的游戏迭代护和数字化拓展使得宝可梦保持了旺盛的生命力。一系列统计数字也反映出宝可梦这一IP依然历久弥新。
“coolest gadgets”公布了一份《令人惊讶的宝可梦》数据统计,以下为选编:
自2016年以来,游戏《Pokémon Go》已经赚了65亿美元,仅在2024年就赚了3.8亿美元。
《Pokémon Go》迄今为止已被下载超过11亿次。
《宝可梦红/绿/蓝》是最畅销的宝可梦游戏,全球销量超过3100万份。
全球已售出超过432亿张宝可梦PTCG。
2024年PTCG销售额将达到约14亿美元。
宝可梦商品的收入超过1080亿美元,使其成为历史上收入最高的IP之一。
宝可梦动漫有1200多集和25季,使其成为有史以来运行时间最长的动漫系列之一。
大型赛事等活动带动宝可梦销售额每年增长10%。
宝可梦与麦当劳等品牌合作,销售了500多万个限定玩具。
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宝可梦集换式卡牌PTCG数据
到2024年底,宝可梦公司将生产约119亿张新的宝可梦卡,到2024年3月,总量将超过648亿张。
2023年,全球制造了约97亿张新的宝可梦卡片,比2022年的91亿张和2021年的37亿张增加。
宝可梦GO下载统计
截至2024年,宝可梦GO继续保持其受欢迎程度,自2016年推出以来,全球下载量已超过10亿。
在2023年第四季度,宝可梦GO在全球被下载了超过850万次。同年第三季度下载量1245万、第二季度为10.57万。
在美国,2023年,宝可梦GO从iOS商店中赚得1.356亿美元(包括iPhone和iPad),其次是Google Play,占近9091万美元。
年轻一代更关注宝可梦
通过对pokemon官方网站浏览数据监测发现,主力用户年龄在25至34岁之间,占比49%。
2024年9月,官网的男性和女性用户分别为66.82%和33.18%。
18至24岁之间的用户,占37.57%。另外,34至44岁和45至54岁的用户占比分别为13.93%和6.32%
大约3.35%的网站用户年龄在55至64岁之间。
65岁以上的用户只占比2.33%。
大量宝可梦用户活跃在YouTube(社交媒体推荐率49.4%),其次是Twitter和Reddit。
宝可梦世界锦标赛统计
以2024年8月夏威夷举办的锦标赛为统计,来自世界各地的300多名玩家参加了VGC(电子游戏锦标赛)。
总奖池估计约为50万美元。
收视率:超过150万直播观众。
2024年VGC的获胜者来自日本,赚了25,000美元和著名的冠军头衔。
使用最多的宝可梦:在顶级团队中,受欢迎的宝可梦选择包括Tornadus、Landorus和Zacian,Zacian的使用率最高,为40%。
参赛选手自50多个国家,其中主力来自日本、美国和德国。
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