2024年游戏圈里最让人哭笑不得的新闻,就是大家都在抄袭一款以“缝合”出圈的游戏。没错,我说的就是《逆水寒》手游被各大游戏公司模仿和研究这件事。

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前一阵子秋招,很多立志于加入游戏行业的应届毕业生们,发现了一个有趣的现象——自己面试的几家游戏公司,都问到了他们关于“《逆水寒》手游为什么会成功”的问题。只要应届生能够说出自己的理解,就能获得面试官的赞许,或许也就更容易拿到理想中的Offer。这种迹象,直观的表明了《逆水寒》手游已经是全行业的“研究对象”。

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更加直观的,则是今年多款MMO都不约而同的“逆水寒化”,至少表面上是这样。比如有的游戏推出了类似《逆水寒》手游的时装和祥瑞坐骑,有的学习了《逆水寒》手游的系统模式,有的游戏甚至干脆学着《逆水寒》手游喊起了“不肝不氪”的口号。

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毫无疑问,《逆水寒》手游这一年多来取得的巨大成功,给了全行业极大的震撼,让他们既羡慕又嫉妒。有趣的是,回溯一年之前,《逆水寒》手游刚刚对外公布自己的创作理念时,大家还是拿它当“笑话”来看的。

公测之前,《逆水寒》手游主策划多次公开了自己的设计理念,表示游戏要坚持彻底不卖数值、不肝不氪,并要当一个“缝合怪”,通过学习《塞尔达荒野之息》、《底特律变人》、《艾尔登法环》等十几款3A大作的玩法模式,竭尽所能的用更好的游戏体验、更亲民的价格体系吸引更多的玩家。

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而当时大家对这些言论还都是“嗤之以鼻”的,要么觉得它实在空口白话,要么直接先扣一个“抄袭、缝合”的帽子过来,提前唱衰游戏的发展。

可等到《逆水寒》手游上线之后,大家才发现,它宣传的非但不夸张,甚至有些“太保守”了,它不但真的做到了不肝不氪,在“缝合”上也更加疯狂。除了官方自爆的诸多3A大作元素之外,还又几十上百种经典的玩法元素,通过跟系统的巧妙融合,不断调剂着玩家的游戏体验。

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优秀的游戏体验,让《逆水寒》手游吸引了规格之外的玩家数量。游戏上线不过一个半月,用户规模就突破5000万,到了年底,用户规模更是直接破亿。伴随着庞大的用户基础,《逆水寒》手游也赚到了让人艳羡的高额回报。据业内人士推算,游戏上线至今,流水规模已经超过了500亿,与市面上其他MMO产生了断崖式的差异。

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如此惊人的成功,也无怪乎全行业都在研究《逆水寒》手游,开始以它为模板疯狂的模仿。

不过,虽然《逆水寒》手游已经成为被整个游戏圈模仿的存在,但能够超越它的产品,却仍未出现。道理其实很简单——《逆水寒》手游官方做的太绝了,它利用自己的领跑优势,直接把价格战和服务标准推到最高,让其他厂商根本无法与之相竞争。

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它一方面不断推高自己的产能,一直维持着一个月一次大版本更新、三到四个月发布一部资料片的速度,源源不断的给游戏注入新玩法新内容,另一方面,还持续的增加游戏福利,不但半价券、代金券送到手软,最近更是直接给全体玩家们发工资,让玩家们一分钱不花,也能爽买时装外观,获得最好的游戏体验。

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依靠着庞大的用户基础,《逆水寒》手游哪怕不赚钱甚至贴钱给玩家,也能赚的盆满钵满。而其他游戏想要学它,无异于给自己放血,只能加速自己的死亡。

那么,对于成为被整个游戏圈研究、模仿的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。