这段时间,在各大平台都传开了,游戏科学竟然还藏了攻击BUFF叠加的究极玩法。
谁是最先发现这个设定的那就不知道了,但是最先发布视频出来的则是B站的UP主“就叫喆”和“8魁”。
这些UP主发现:在小西天泥塑走廊这一流程里马猴每次死,伤害都会增加。
于是在好奇心的驱使之下,UP主想测试这种伤害叠加到底有没有上限。
果然,每次死了之后攻击力都会增加,在死了140次左右,就连普攻都达到了惊人的108000伤害,这可是游戏伤害上限啊!之后再死就没有效果了,伤害不会再增加。
这是怎么被玩家发现的,我真的很好奇啊!因为没有什么玩家会死给几乎最低等的杂兵和妖怪吧!而且这都玩到小西天了,再怎么说也上手了啊!
几乎所有玩家都是黄眉手办区一次性过的,死给泥塑怪的可能微乎其微,除非是自杀。
就连游戏科学都没有想到玩家这么无聊吧!他们应该知道这个设定,故意保留了下来的,而且认为过几年也都不会被人发现。哪知道,这才过了三个月不到,就被人挖出来了。游戏科学到底在游戏中藏了多少东西啊!
UP主“就叫喆”先后复活了三十多次,马猴的伤害从最初的50左右提升到8000左右,大约160倍。而这离上限还远得很呢!在黄眉出现之后,在马猴没有变回去之前攻击一次,可以打出一万多的伤害。
然后UP主“8魁”在这个基础上继续死,死了大概140次之后,攻击力终于拉满了,达到了上限108000。无论是泥塑怪还是BOSS伤害都是如此。
在黄眉出现之后,直接一刀过去,当场秒杀。别说黄眉没想到,就算是游戏科学也没想到吧!真有大哥这么无聊的。
估计游戏中还有其他类似的设定,相信后期会有越来越多的玩家发掘出来吧!
不知道大家是否还记得早年游戏中的哪些传说呢?
像是什么《魂斗罗》水下八关、《恐龙快打》四关不能捡石头、《生化危机》中有豪鬼、《三国战纪》中还有一把隐藏剑、《口袋妖怪》上太空、《月下夜想曲》还有逆城、《暗黑破坏神1》隐藏奶牛关、《最终幻想10》有第二个结局、《仙剑奇侠传》赵灵儿不死之谜、《街头霸王2》圣龙传说、《GTA》阿飘的传说......
这些游戏中的谣言都是在多年之后才被大神一一解密的。
只是没想到随着如今技术的发达,以及工具的便捷,很多人都可以深入剖析游戏了。游戏发行几天时间,就有玩家发现了被删除的文案和道具,同时发现了每个人物建模都是不一样的。
前段时间有玩家发现《黑神话》中竟然还隐藏这萍萍、鹤仙人、牛魔王的战斗场景的建模,也就是说最初这些人都可能是BOSS的设定,不知道什么原因给删除了。
游戏科学到底在游戏中藏了多少东西呢?那就不得而知了,随着如今玩家们越来越深入,越来越多的鲜货被发掘了出来。这不有玩家已经在挑战多周目了,据说通关十次还会有什么奖励,到时候自然会有玩家出来验证的。
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