近期,宝可梦的动作格外地多。

比如腾格尔演唱的《目标是宝可梦大师》MV,就成为了各大社媒热议焦点,不少人直呼“想过无数次代言人是谁,就是从没想过是腾格尔”。

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更惊喜的是,此次合作虽是翻唱,但却格外独特好听,B站上MV播放量已成功破百万,腾格尔的奇怪断句与魔性唱腔,让无数玩家忍俊不禁,但又对老艺术家的雄厚功底啧啧称奇。

而就在MV的爆火之时,宝可梦又出来“灭火”了。

“灭火”的人,就是11月7日正式上线的《宝可梦大集结》国服移动版。

11月10日,上海消防救援总队、徐汇消防救援支队携手《宝可梦大集结》,共同开展了一场消防宣传日活动,在游戏中以“水炮”作为核心招式的水箭龟,也成为了消防宣传的“形象大使”。

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其实这并不是国服《宝可梦大集结》首次与“火”结缘,早在游戏上线前三天,《宝可梦大集结》就与王老吉展开联动,巧妙地将草本采集和玩法展示融合在一起,生动有趣地展现了两款产品的特色,真可谓“集结在手,火气带走”。而在上线当日,《宝可梦大集结》还联合万合天宜共同推出了搞笑短剧,引得不少玩家直呼双厨狂喜,播放量更是破了百万。

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作为一位后来者,许多国内玩家都猜到了《宝可梦大集结》回归后,势必会做出一系列改变,且这些改变,一定不会是“表面功夫”。

2021年7月21日,《宝可梦大集结》NS版率先推出,在世界第一IP强大声量的加持下,取得了上线两个月下载量便超900万的成绩。同年9月21日,《宝可梦大集结》海外移动版的上线,则是彻底激活了手游玩家们对该作的热情,创造了上线即爆火的盛况,游戏迅速登顶60余个国家和地区的免费榜,并将当年Google Play的“年度最佳游戏”奖项收入囊中。

只不过无论是《宝可梦大集结》NS版,还是海外移动版,其后续表现都有些疲软,这对于一款MOBA游戏来说并不乐观,其中原因自然是多方面的,但游戏本身的问题,确实是最尖锐的。

这也是为何国服版本会经历多次测试,进行诸多改动。另外,MOBA品类发展至今,许多人都在尝试做加减法,从而发现新可能,《宝可梦大集结》亦是其中一份子,只不过这次的它,并非是一款单纯的宝可梦IP的MOBA,而是在借助MOBA的固定框架做延展,在轻竞技上追求更多可能。

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属于宝可梦IP的轻竞技

《宝可梦大集结》有别于传统强竞技MOBA的点,在于它在内容组成上,舍弃了许多核心设计。

比如兵线,防御塔,以及装备,在《宝可梦大集结》中就并不存在,如此也就没有了经济概念。经济在MOBA中是一个非常系统性的概念,与许多核心设计都有关联,《宝可梦大集结》此举,就是想要系统地完成对传统MOBA的减负,做到让更多玩家对MOBA游戏的快速上手,也让MOBA游戏的乐趣脱离传统设计思路的束缚。

不可否认,兵线、装备、防御塔是MOBA游戏的重要组成部分,舍弃它们不只是推翻了MOBA游戏的固定公式,也一定程度上减弱了游戏的可玩性和灵活性。

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对此《宝可梦大集结》心知肚明,故而通过一定程度上的“加法”,实现轻竞技的理念。像是5V5对战下的积分体系,就是在弱化竞技设计下,一种较为直观的,引导双方对抗的设计。在《宝可梦大集结》中,玩家可以打败对手或是击杀野生宝可梦收集“亿奥斯能量”,而后将“亿奥斯能量”以灌篮形式砸向对方得分点赢取积分,最终先达到目标分数的队伍获胜。

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此种设计也符合公众对于宝可梦IP的认知,即更侧重成长、配合、以及由浅入深的博弈,还在一定程度上贴合了宝可梦轻松、温暖、治愈、陪伴的定位,这也是为何《宝可梦大集结》本身的对抗属性没有那么突出。

但《宝可梦大集结》并未因此削弱策略深度,而是从轻量化的角度进行翻新。比如没有了经济,宝可梦对自身的提升就要集中在升级上,角色差异化则是体现在“技能配招”、“亿奥斯科技”上。

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对于玩家来说,这种提升的获取较为简单,像是比起回家买装备,《宝可梦大集结》的提升可能只需动动手指即可快速实现,甚至为了让玩家更清楚技能的功能性,技能按钮下方都有简单介绍。但这一设计对于玩家阅读局势的能力,自身体系的选择等方面,相较于传统MOBA并未打折扣。

言外之意,虽然操作上简单了,但竞技的上限仍然存在。

《宝可梦大集结》所做出的改动,看似是不影响其核心乐趣的基础上,对传统MOBA品类进行的轻量化改造,倘若创新内容足够特殊且精细,有很大概率从轻竞技角度,打开产品发展的全新视野。

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满足各种用户的需求

项目组曾说过,《宝可梦大集结》国服所承接的玩家需求主要有三,分别是竞技成就导向、休闲娱乐导向和宝可梦IP用户,这三大类的出现,决定了《宝可梦大集结》自身的修改方向,以及在应对玩家需求时需要做的加减法。

比如“技能配招”、“亿奥斯科技”等保证竞技深度的轻量化改造,就是在保证竞技成就导向能够得到满足。另外,玩法上,除却保证核心玩法的“易于上手,难于精通”,《宝可梦大集结》也尝试削弱竞技性,放大乐趣价值。

目前,《宝可梦大集结》推出了10余种娱乐玩法,比如硬币抓抓乐玩法,其场地就如象棋一般,中间为河,两侧为岸,一侧四个玩家,每个玩家都有一个钩爪,可以抓河中金币,也可以将角色抓来抓去,抓过来的敌人玩家们可以集火它,从而减少有生力量。

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另外还有淘汰赛,比如淘汰赛-森林,两个玩家组建成一个阵营,在地图中击杀野怪提升等级,与其他玩家进行厮杀,游戏还有缩圈机制,最后生还的队伍便可获得胜利,就是宝可梦版的简易吃鸡。

总的来说,娱乐玩法的核心还是轻巧对战,虽然包含PvP、PvE、非对称对抗等诸多玩法形式,但一局的时间都维持在几分钟上下,迎合的还是渴望休闲竞技的人群,以及用更多碎片时间进行游戏的用户。

主城“亿奥斯岛”的出现,一定程度上满足了宝可梦IP用户的游戏需求,也让游戏的社交属性进一步释放。官方表示希望能够创造一个宝可梦和训练家一起生活的城镇,将宝可梦的美好回忆得以承载。

经过游玩后也不难发现,《宝可梦大集结》并未单纯地将各项功能的入口“搬”到了这座岛上,让玩法模式、娱乐内容等以一个立体的形式展现出来,而是为玩家提供了一个和其他角色活动,社交的空间,并通过许多互动装置的设置,实现不同角色,或角色与场景间的交互。同时,社交区域的设计,也为游戏的商业化部分如时装系统提供了便利。

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透过上述加减法不难发现,《宝可梦大集结》不只是一款创新味道很浓的MOBA游戏,而是在向当代平台型轻竞技游戏靠拢。

社交主城、多元玩法、轻量博弈,以及宝可梦IP,它每一部分的组成都为其后续延展提供了充足空间,保留了触碰UGC的可能,一步一步满足更多用户的需求,一步一步向更广阔的圈层迈进,此举也为游戏长青提供了保障。

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