老玩家应该都知道,当年的定心套是法系门派的热门套装,不是定心套不给你上车。曾经火爆全服的定心套,如今为何成了玩家的眼中刺?下面给大家分析一下。

我是玩175的,这个等级的效率比其他等级要低,对定心容忍度算高的了,怪的血比较多。比如刷侠士类副本神器3+3这些不赶时间的战斗,175法系你带个定心真没什么人说,偶尔都能遇到有人带。但是那种一回合战斗,包括捉鬼和周末活动冲击效率的,要开场动画的谁都嫌弃。又不只是针对定心,就算凌波四法的凌波也是要下套单点主怪的,甚至有些队长捉鬼都要求狮驼不要连环计,下套子平砍,因为效率是要求单位时间内伤害最大化,也就是平均每秒的伤害最大化,而不是每回合的伤害最大化。

其实都是看场合和队伍追求的,并不是针对定心,像2小时的那种活动嫌弃定心的话同时也会嫌弃物理飞机的,大家都一样的。能忍受狮驼变身的场合和队伍其实也没人挑你定心的毛病。你不想碰到嫌弃你定心的人,那你就把你的定心法当做物理玩,周末去加那些20万就能上车不挑人不冲效率的飞机队,保证没人说你。捉鬼也去那些嗷呜一下飞一只小鬼的20大小队,也没人挑你毛病,别去那些明摆着队长只组法系固伤的鬼队,人家明摆着追求效率的肯定会嫌弃你。

如果你自己想享有混全秒效率队的权利,同时又想其他四个法系容忍你一个人拖慢四个人的效率,这本身就是矛盾的,有点又当又立的感觉。既然法系活动和捉鬼时候都要换上备用的动物套,两套换来换去打符成本也变高,还不如就弄好一套魔力套就行,而且法系秒的数字小,定不定心的伤害也并不能引起质变。

那些全秒队不会因为差你每只怪多秒那200就不能一回合,能一回合的队,那你开场的3点几秒开场就是多余的,两小时下来算你杀100场战斗就是浪费了5~6分钟。如果是铃铛那种有巧智魔浪费时间的,其实状态套会浪费更多时间。你可能没追求,觉得5分钟没什么,又不赶着投胎,又不是刷子,但是不代表你加的那个队的队长队友没有追求。人家有追求的就肯定嫌弃你,你要知道像18门那种收益的活动,5分钟竞速队已经刷回车费了,前4名基本都是差1环而已。

你可以戴定心,只是你加错队了,你要加那种能容忍你定心的队。但是你作为个龙宫神木那种热门法系的话,可能你自己都嫌弃那种队,你嫌弃那种队的心情就跟别人嫌弃你戴定心是一样的,慢慢的你就释怀了,也加入了魔力套队伍。那种不追求效率的战斗怪的血都多,本来难度主要就是看物理和辅助的发挥,难度也会嫌弃法系,跟你定不定心也没啥关系。游戏设定就是这样,法系刮痧,法系法防高再搞搞防御身板硬站得住持续秒就行,不差你定心那点伤害,但是难度你戴了也没人说你,冲效率的活动别戴就行。

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