文|王毓婵
编辑|乔芊
今年三季度,B站以“调整后净利润2.4亿元”的成绩,终于实现了单季度盈利。对比去年同期经调整净亏损为人民币8.63亿元。
在这个季度,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%。特别值得关注的是,游戏业务一改前几个季度的低迷,收入同比增长84%;以及,广告收入同比增长 27.8%,保持了平稳增长。这两项业务在“盈利之战”中功不可没。
虽然B站CEO陈睿早早就定下了在今年实现盈亏平衡的目标,但如今来看,Q3的盈利却多少有点“历史的巧合”,比如,游戏收入的高增长,有很大一部分是靠代理发行《三国:谋定天下》这一款热门游戏带来的收入。如果剔除这一款游戏的影响,其他老游戏仍在下滑。
虽然三季度兑现了盈利承诺,但财报发布后,哔哩哔哩股价却下跌12%。对投资者来说,大家更关心B站接下来能不能延续盈利的势头。
《三国:谋定天下》武将立绘
广告:Q4还有利好,短期内问题不大
作为对总收入贡献第二大,且最具成长性的业务,广告业务接下来的表现很重要。
三季度除了有暑期游戏行业买量的利好外,实际上并不是广告行业的旺季,甚至在宏观环境的影响下更加利空,但B站广告业务还是保持了平稳增长,证明了这一业务的韧性。财报中解释称,增长主要是由于广告产品优化及广告效率提升所致。
COO李旎在电话会议上解释说,B站这季度广告的增长主要有三点原因:一是开拓“多屏多场景”,使得信息流、搜索栏、PC和Pad端口贡献了更多广告收入;二是打通“花火+起飞”,优化移动端的智能投放设置,使得客户数同比增长了7倍;三是依靠AIGC工具,降低了广告门槛和成本。
另外,李旎在电话会议上透露了几个有趣的数据,能让我们看到B站广告形态的变化——首先,是效果类广告的增速快于其他类型,在Q3接近50%;其次,是将“花火”和“起飞”广告系统打通之后,花火的商单比例持续提升,三季度已经接近60%,“做商单的同时必然投放效果广告”。
可以看出,效果广告正在B站快速成长。这种广告是区别于“UP主恰饭”的传统品牌广告而言的。在广告主预算尚未恢复的市场环境下,重视效果广告是普遍现象,B站也是回应了这种期待。而且,效果广告往往也比品牌广告更舍得投流,更能给B站带来短期内看得见的收入,这也解释了B站为什么要打通“花火”+“起飞”。
一位有B站投流经验的服务商告诉36氪,业内一般将这套打法简称为“花飞”,即预算三七开,在“花火”给UP主花70%,在“起飞”给B站投30%。
一直以来,“花火”只抽成5%,可以说是业内“最良心”的平台之一,但B站广告收入只靠这5%显然是不够的。“起飞”的出现,可以说是平台在没有跟UP主利益正面冲突的情况下解决了这个问题。
预计今年Q4,B站广告收入在“双十一”的加持下还会有明显的增幅。李旎透露,今年双十一,B站带货GMV同比增长超过150%,带货UP主同比也增长了接近80%,为全部行业带来了新客率都超50%,包括3C数码、家居家装、美妆、服饰、母婴等。“双11”期间B站的广告收入同比增长近50%。
游戏:Q3险胜,下一款热门尚未出现
B站游戏业务罕见的没有在这个关键时期拖后腿,离不开《三国:谋定天下》对B站游戏业务的驰援。
长桥海豚投研根据第三方平台的数据测算,预计 Q3《三国:谋定天下》流水有 15 亿,再按照一贯的确认周期,预计有 10 亿收入被当期确认。但如果剔除这个 10 亿,其他老游戏仍然在同比下滑。
图片来源:长桥海豚投研
围绕B站游戏业务有两个关键问题:《三国:谋定天下》还能贡献几个季度的收入?以及,下一个爆款游戏何时出现?
关于第一个问题,陈睿在电话会议上回应称:“除了短期的业绩表现,我个人更重视的是《三国:谋定天下》长线运营结构。我内部对团队也说,《三国:谋定天下》最重要的目标就是实现长线运营。我口中的长线运营指的是,至少五年生命周期的稳定运营。”
11月16号,《三国:谋定天下》会开启第四赛季的运营,推出全新的地图、武将和剧本的玩法。
陈睿称,把《三国:谋定天下》运营好,是“明年游戏业务最重要的工作之一”。B站在策略游戏这个赛道上,未来很长阶段就会只做这一款游戏,这把款游戏真正做到位,“因为这款游戏的天花板足够高”。同时,B站准备在明年下半年上线《三国:谋定天下》繁体中文版,进行游戏出海。
关于第二个问题,陈睿回应称,B站明年计划在二次元和SLG这两个赛道之外,再开拓一条新的游戏赛道。但具体是哪类游戏,他并没有透露。
SLG赛道有《三国:谋定天下》,二次元赛道则有《咒术回战》。《咒术回战》11月7日在海外发布,这是B站第一次在海外除了日本之外的所有国家发布一款游戏,目前已经在70多个国家和地区拿了下载榜的第一名。《咒术回战》与《三国:谋定天下》目前是B站明年期待值最高的两款游戏。
对收入往往“高开低走”的SLG游戏来说,成为长青游戏相当有难度。从B站Q3走高的递延收入来看,《三国:谋定天下》要保Q4游戏收入基本是没有难度的,但能不能在明年继续挑大梁则不一定。从目前B站的游戏管线来看,下一个爆款似乎还没有出现。
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