距离《三国志8》重制版发售已经过去了有些时间了,但目前为止商店页面的评价都是褒贬不一的,其原因大概就是性价比的问题,本次就来浅谈一下,所有看法仅代表个人意见。
《三国志8》重制版开始大家是对他有个期望的,即成为《三国志15》的代餐,当听说游戏是再次使用角色扮演的时候,玩家自然又带入了“三国志版的太阁”这个期待,但真正玩到手后却大跌眼镜,不说作三国志版的太阁,甚至没法从《三国志10》和《三国志13》的影子中独立出来,除了一些通用的剧情任务以外,没有从这两作的元素中独立出来。
《三国志8》重制版的非战模式除了一些通用剧情以外,其他的事情不仅没有多少创新,还把一些比较不错的系统给删除了,《三国志13》在武将扮演方面已经非常成熟,《三国志8》却没能在这个基础上创新,在这方面就担不起《三国志15》的代餐,到头来除了到处点点点,对《三国志8》重制版的印象并不是很深,所以就有了一个深深的感觉,即暗耻好像只想把《三国志8》重制,而不是出一个能当《三国志15》的代餐。
《三国志8》重制版的战斗方面对于原版是作了很多的创新,但对于新版来说却少了太多的东西,就比方说后三国志中必有的俘虏系统,《三国志8》重制版不知道处于什么原因删除了,偏偏本作当中武将的战力非常的不平衡的,尤其是诸葛亮与吕布的战力过于逆天,偏偏他们都还是有逃跑宝物的,于是在破局之后的游戏事件非常的磨人,到头来与非战斗情景一样,都是无脑的点点点,实在是有些无聊了,即便这些高达在自己手上,也是无情的点鼠标机器,参与感什么的几乎没有呀。
就个人观点来说的,《三国志8》重制版的非战模式虽然没法超越《三国志13》和《三国志10》,但也算是五脏俱全了,可问题就是辛苦耕耘后的战斗过于令人啼笑皆非,所以整体游戏没法给人留下深刻印象,如果《三国志8》重制版的战斗系统是《全战三国》,那游戏无疑就是神作,但现在的战斗系统更像是《三国志9》与《三国志10》的那些糟粕中缝合起来的产物,就让人提不起多周目的兴趣。加上349元的高定价,很难不让人和那个国产之光的定价来进行联系。评价自然就上不去了。
为此如果《三国志8》重制版定价在100以内,我会为我的情怀买单,如果在50以内,我会强烈安利给亲朋好友,但这个定价,只能尊重且祝福了。
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