最近,日本COSER Sakigake分享了一段cos《塞尔达传说》林克的视频,试图复刻游戏中林克经典的拔剑动作,然而在实际操作中,由于大师剑过长,Sakigake反复尝试都没能将剑顺利拔出,只能留下一句“没办法,我会多多练习”的配文以示无奈。
这段视频在推特迅速传播,截止到目前已经收获超过7000万次浏览和4万转发,同时引来不少业内人士分享游戏开发中拔剑动作的设计经验。
比如曾参与过《RWBY》制作,现在创办了独立工作室DillonGoo Studios,为《原神》《战双帕弥什》等不少作品制作过动画的Dillon Gu就坦诚表示,事实上3D游戏中的拔剑动作一直以来都在“欺骗观众”。
“作为一名动画师,我为我们做的误导而道歉……多年来我们一直在3D动画领域欺骗观众”
随后Dillon Gu在自己的推特分享了一段拔剑出鞘的演示动画,可以看到剑身末端是穿模而出的。
实际上在现实情况中,欧洲长剑一般佩在腰间或放置在马鞍上,背在背上的情况并不多见,而一些需要背在身后的大剑,通常只有皮革制成的剑带,并没有剑鞘;
日本太刀倒是会连同刀鞘一起背在身后,但是拔刀时需要拉动背带,使刀柄处于和肩部呈直角的状态才能顺利取出刀身。
或是直接将刀柄拉到腰侧
但在游戏中,玩家通常注意不到拔剑瞬间物理限制带来的违和感,为了使画面连贯、角色动作展现出更强的视觉冲击力,以及可能还要考虑前摇时间,通常就会采取让剑穿模而出的处理手法。这并不少见,你在很多游戏中都遇到过:
当然,也有一些游戏为了消除违和感,会设计一些更符合真实物理法则的动作。比如《巫师3》中,杰洛特收拔剑时会用另外一只手轻推剑鞘,使剑柄和肩膀形成一个基本夹角。
除此之外,Sakigake这段视频也传到了樱井政博面前。据樱井政博说,这让他想起了自己过去开发《任天堂明星大乱斗:特别版》处理林克动作时遇到的难题,他们特意为此设计了一个细节:林克收剑入鞘时,会用辅助手将剑鞘稍微下拉。因此他也建议COSER在拔剑时,用另外一只手拉住剑鞘。
《任天堂明星大乱斗:特别版》中林克的登场动作,的确能够看到收剑时用左手拉住剑鞘的细节。
但实际上仔细观察,无论是杰洛特还是林克,即便做了辅助动作,剑尖还是没能碰到剑鞘边缘。如果观察林克的拔剑动作,更是有一半大师之剑直接穿模出现。正如樱井政博所说“考虑到要还原原作的动作和装备,也只能做这种程度了。”
从这种意义上来说,厂商想要做出华丽的武器、帅气的动作还要考虑真实物理法则,可能只能选择“悬浮式背剑”或 “虚空拔剑”了。
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