在《英雄无敌3》中,要说效果最极端的魔法是哪个,那必然非“孤注一掷”莫属了,它的效果是:令我方选定的部队防御清零,并以100%转化为攻击力。
而部队在使用孤注一掷魔法后选择防御,可以提升孤注一掷的效果。然而,孤注一掷的持续时间仅为1回合,防御后在第二轮效果就会消失。
需要注意的是,如果部队在防御状态下遭受毁灭之光,防御值会降为0,那么防御结束后显示的防御值会变为-1。如果此时使用孤注一掷魔法,攻击加成将按照(-1×200%)这个公式来计算,变成-2点的英雄攻击力。不过,这并不完全是坏事,特别是在玩家遭遇到比蒙时。
孤注一掷实际上是杀伤魔法!
“孤注一掷”是一种效果极为强大的魔法,但由于它是四级魔法,等级较高,在大多数对局中很难见到,并不是一种能够给玩家拓荒带来什么积极作用的魔法。然而,没有玩家能否认这个魔法的效果非常强大,虽然看起来像是增益魔法,但实际上与伤害魔法的定位是一样的。
老实说,这是一个非常有创意的魔法,“以损失全部防御力为代价,并将攻击力提升200%,效果持续一个回合”。小编来给大家解释一下,“损失全部防御力”是指真正意义上的“全部”,包括部队自身的防御力、英雄属性带来的防御力、增加防御力的魔法,就像护体石肤、祈祷这类法术,以及场地效果带来的防御力。总之,部队的防御力面板必定会变为零。
在大多数游戏中,带有负面效果的魔法往往都是收益巨大的超模体系,在《英雄无敌3》中也有负面属性的高级宝物。由于不少玩家是完美主义者,对这种需要特别讲究施放时机的魔法深恶痛绝。那么防御力降到零有多么可怕呢?相信经历过神怪主随机增益魔法的老玩家应该深有体会,娜迦虽然防御力不高,但也有13点,一旦归零,以敌人平均攻击力10来计算,等于生命值直接下降至60%左右,几乎等同于鬼龙恐怖的“衰老”效果。
这种只能单体生效的高级战术魔法,自然应该施放给高级主力部队。娜迦女皇的防御力相对较低,而对于防御超过20的部队,孤注一掷后“裸奔”的风险更为可怕,这也使得这种魔法在战场上出现的难度进一步增加。
孤注一掷的副作用可以归零
在玩家们的各种神奇操作下,防御力归零其实并没有想象中那么可怕。首先,对于某些部队来说,存在一些情况下它们根本不会受到攻击。例如,当射手受到良好的保护时,面对只有近战部队的敌人,防御力在这一回合就显得毫无意义。此外,即使没有完美的保护阵型,也可以通过使用“大力神盾”创造出完全不会被攻击的射击点,从而让射手输出大量伤害。
另一个不会让玩家承担风险的情况是高速兵种利用速度的后手优势。由于降低防御力的负面效果仅持续一个回合,高速部队可以选择等待后手攻击,在本回合最后出手,从而完美规避防御归零的风险。更理想的情况是那些不受反击的部队,从这个角度来看,高速且不反击的大恶魔无疑是最合适的兵种。虽然九头蛇也不反击,但由于缺乏速度,往往无法像大恶魔那样在全场选择目标并在最后出手。
换句话说,尽管制作组设计了非常严重的负面效果,但在实际游戏中,几乎没有情况能让负面效果发挥作用,这个魔法几乎可以等同于4级魔法中增加一回合输出能力的短暂强化效果了。
孤注一掷:大后期起到奇效的恐怖法术
“孤注一掷”正常是只有在大后期才能发挥其真正的效果的。在前期部队数量较少的情况下,即使输出翻倍,也无法带来太多收益。而在后期,英雄的四维属性通常都能达到两位数,以攻防力量都为10点为例,此时一个高级的霹雳闪电可以造成300点惊人的伤害!而消耗12点法力值的高级孤注一掷理论上需要产生450点以上的伤害才有使用的价值。如果参考雷鸣爆弹的效果,则需要造成500点以上的伤害才能算得上有效。
以大恶魔对抗泰坦巨人为例,常规情况下,一刀造成38点伤害,使用孤注一掷后直接伤害溢出,单个大恶魔能造成140点伤害,收益为102点。如果有5个或以上的大恶魔,输出效率就能超过霹雳闪电或雷鸣爆弹。
对于远程单位来说,由于泰坦巨人不受心智魔法影响,尸巫作为丧尸也不受影响,最常用来疯狂打靶的远程兵通常是大精灵或幻影射手。以幻影射手射击大天使为例,常规情况下只能造成4点伤害,使用孤注一掷后获得40点攻击力(在英雄提供10点防御力的前提下),一击可以造成18点伤害。换句话说,只需36个幻影射手,就能在本回合额外造成504点伤害。
而在常规地图中,玩家可能难以招募到那么多的远程兵。在变态图或战役中,就是另外一回事了,成百上千个幻影射手是很常见的,这也使得这个魔法成为BT图的常客。在这种情况下,孤注一掷真正变成了物理攻击的核武器!几乎没有其他杀伤性魔法能与之相提并论。由于大多数时候攻击力溢出是常态,这个魔法甚至可以直接修改魔法描述为“本回合造成400%的伤害”了。
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