好在今时不同往日。
21世纪的头几年,国产射击游戏还是个新鲜概念。敢在这方面吃螃蟹的,都在中国游戏史上留下过浓墨重彩的一笔。
像2003年发售的国产射击游戏《抗日:血战上海滩》(以下简称《战上海》),就承载着无数国内老玩家的童年回忆。
它曾登上当时国内游戏销售排行榜TOP10,也一度成为网吧电脑的常驻游戏。时至今日,仍有对它念念不忘的老玩家,于网上苦苦搜寻游戏的下载链接。
2024年11月9日,《战上海》在Steam上架,看似为广大玩家们提供了补票的机会。但列在商店页面的两个深红色大字“差评”,多少要打消玩家们的购买欲望。
差评如潮,不是因为《战上海》游戏本身犯了什么错。
错的是向Steam上传这部游戏的人,假冒游戏开发者,还在“开发者”一栏为自己冠以“勿忘国耻”和“China Game”的名号——随即打着这些名号,拿不属于自己的东西,向玩家们收取19.37元、9.18元或7.31元人民币。
21年前,《战上海》就因盗版横行遭受不公对待。21年后,它又因为“收费玩盗版”的行径,被推上玩家舆论的风口浪尖。
可以玩的“抗日神剧”
《战上海》的开发商是祖龙工作室,当时他们成立了一家名叫“欢乐亿派”的公司。继开发首部国产FPS游戏《大秦悍将》后,他们想做一部能“跟日本人干一仗”的游戏。
游戏的玩法确定为类似《VR特警》的光枪射击(或称轨道射击),角色根据脚本安排的固定路线自动行进,玩家无法操控其自由移动,唯一的交互方式是射爆视野范围内的任何目标。制作组相信,把角色移动的多线程操作优化掉,对国内玩家而言更易上手,方便普及。
用今天的眼光来看,《战上海》的故事宛如一部可以玩的“抗日神剧”。“神剧”成分增添了游戏的趣味,降低了光枪射击玩法的单调和繁复感,旨在让玩家体会到游戏封面上的宣传语——“暴爽”感觉。
我们的中国音数协游戏博物馆里,所收藏的原装正版《抗日 血战上海滩》封面
主角华成龙在过场动画里仅持有一把经典的驳壳枪,但实际流程中,他背负各路长枪短炮,乃至在游戏背景——淞沪会战的5年后,才发明出的“巴祖卡”火箭筒。
华成龙面对的敌人,也不仅只有日本兵,还有持刀浪人,忍者,自爆兵,甚至是日军生化武器实验所产生的丧尸一般的怪物。
无论是第一次拿到捷克式轻机枪的兴奋,高级武器子弹打光又遭遇浪人近身时的手忙脚乱,还是被最终Boss一枪秒杀被迫重玩,想要砸键盘的冲动,都构成了游戏体验的一部分,让玩家产生背版挑战、取得胜利的欲求。
结合世纪初的中日关系背景,这部“抗日神剧”相对注重情绪输出,就连游戏的结尾都不再沉溺于过去,而是直指新闻:“日本首相日前再次参拜靖国神社……”
但制作人员借《战上海》所表达的爱国热忱依旧淳朴且真挚。游戏内有所欠缺的淞沪会战史料科普,被他们一字不落安排在正版附赠的设定集中,占了大半篇幅。
他们在正版光盘附赠的幕后花絮中提到,游戏内安排了900多个动作,包括日本兵夸张的倒地动作在内,都是通过人物动作采集得来。对动捕技术的大胆运用,不仅在2003年的国内业界遥遥领先,亦展现出与海外游戏制作水平接轨的潜力。
制作组不光自研引擎,在上海实地取景,还在光盘里塞了一套“幻影特工”关卡编辑器,盼望玩家们用上“跟Office一样”的简化版开发工具,设计更具创意的关卡。
欢乐亿派的努力和热忱,让《战上海》在中国游戏史上具备了一系列里程碑级别的意义。它是国产射击游戏的开山鼻祖之一,也是国产游戏从2D过渡至3D时代的重要注脚。
成也时代,败也时代
遗憾的是,热忱在国产游戏市场盗版横行的年代不是很顶用。
比正版便宜得多的盗版光盘,才是多数玩家接触到《战上海》的首要途径。而盗版商为了节约成本,显然不愿多印一本设定集、多录一张光盘;为了节约光盘空间,过场动画也是能删就删。
很多玩过这游戏的玩家,从未接触过设定集内的史料和幕后花絮,更别提什么“幻影特工”了。后来大家在网上看到这游戏有开头和结尾动画时,大多是头一回见,
即便欢乐亿派做了包括调低定价在内的一系列准备,《战上海》还是没能摆脱盗版的诅咒。也没办法,玩家心态和时事政策暂且不论,当时的经济发展水平、家用电脑和互联网的普及率都远不如今,国内玩家群体养活正版游戏的物质条件就尚不成熟。
或许因盗版泛滥影响收入,欢乐亿派也失去了努力的劲头。《战上海》发售仅半年后,续作《抗日:血战缅甸》仓促推出,复用了大量前作素材,玩法更单调,连镜头脚本都不做了,改为类似《抢滩登陆》的坚守阵地战,影响力实不如前。
欢乐亿派原定制作“抗日三部曲”,计划于2004年春节推出《抗日:血战钓鱼岛》,然而游戏始终没有问世。这一年,完美时空网络技术有限公司成立,祖龙原班人马悉数并入,欢乐亿派随即解散。
2005年3月,日本要求成为联合国安理会常任理事国,中国各地掀起反日浪潮。为了支持这期间表达抗议的“全球华人签名活动”,完美时空将《战上海》的完整商业版本上传,供广大玩家免费下载。据报道记载,短短三天内,就有超过16.6万人从网站下载了游戏。
投入公共领域开放免费下载,展现了一家中国商业公司的爱国热忱,也代表版权方基本放弃了通过这部游戏盈利的意愿。也许在那时做一部质量能打的抗日题材单机游戏,注定只能赔本赚吆喝。
彼时彼刻,恰如此时此刻
多年后,Steam平台已经变成国内玩家接触正版游戏的重要途径。还是完美跟北美大厂Valve建立合作关系,将Steam平台的国内代理收入囊中。
极具戏剧色彩的是,《战上海》是在这个正版平台又一次遭受盗版的迫害。
一位自称“勿忘国耻”和“China Game”的“开发者”,将《战上海》原封不动上传到了Steam平台。若不是游戏在宣发和售后过程中漏洞百出,玩家们大概还真不会那么快就注意到,这游戏是未经授权私自上传的。
首先是明显由AI创作的商店封面图就引人怀疑——把华成龙画成黑手党老大,手握武器的姿势古怪,握的也是游戏里根本不存在的武器,就连枪口都画歪了。
然后是为早已免费的游戏被强加的价格——游戏本体国区售价19.37元,比2003年的盗版商卖得还贵,内容则毫无区别,没有重制关卡,没有高清贴图,分辨率都是4:3原汁原味。可是于“推荐配置”的显卡一栏,“开发者”却填入了英伟达在2016年推出的GTX 1060。
被一齐上架至Steam的两个DLC,“豪华版”售价9.18元,“黑太阳”售价7.31元。
“豪华版”介绍写着包含“完整的游戏攻略及附赠资源”,实际上只有在网上随手一搜就能找到的操作方法和作弊码,却没有欢乐亿派当年精心编排的花絮视频、编辑器和设定集这些明显更有意义的内容。
至于“黑太阳”,则是收录了据称“未删减”的同名香港电影《黑太阳》系列,其中记录了侵华日军“731部队”细菌战的罪行,虽符合“抗日”主题,但跟游戏本身毫无关联;何况这些电影同样也是未经授权上传的。在游戏主菜单,点击“制作人员”选项会即刻播放这几部《黑太阳》,倒是原本的制作组名单不知去向。
游戏与电影制作人的满腔热血和爱国情怀,都被个人窃取,化为诈取钱财的手段。到这一步,用“嘴上都是主义,心里全是生意”来形容这位自称“勿忘国耻”的“开发者”,已经毫不为过。
在回应玩家时,该“开发者”的攻击性也非比寻常。他删掉Steam社区的任何讨论帖,将讨厌AI画风的评论打成“满清封建思想”“丢人丢国外了”;还在差评下方倒打一耙,污蔑差评玩家都是水军,“为了索要激活码刷好评还想要收好处费,不给就恶意抹黑”。
结果气愤的玩家们都记住了回复自己的那个昵称:“OneheartX”。有网友爆料称,这个人已经不是第一次充当李鬼了。另一部国产经典游戏《赵云传》,也遭到了这个人的毒手。
今年1月,《赵云传》重制版《赵云传:云汉腾龙》上线前三天,便有一款假冒的《新版赵云传》上传至Steam,不仅游戏内容和原版没啥区别,顶多加了几个非官方模组;要价还比官方重制版更贵。
“开发者”的攻击性回复,也和盗版《战上海》的情形如出一辙。
更有网友指认,此人正是百度贴吧《赵云传》吧前吧主,有着收费倒卖盗版《赵云传》整合包的前科;在任期间他还封杀其他模组作者、封锁官方重制版的消息,在有玩家提出退款时,哄骗对方接受远程控制,再将其电脑C盘格式化以示报复。
被赶出贴吧后,他向Steam上传盗版《赵云传》整合包,虽然吃了不少差评跟举报,其商店页面却依然坚挺,至今仍未下架。或许是从中尝到了甜头,他才盯上了《战上海》。
Steam为《战上海》贴了个“正在了解该游戏”的标签,但没人知道这调查究竟要多久。Steam的侵权举报只能由版权所有方或被授权方发起,但当年的欢乐亿派早已解散,想来也很难作为真正的版权方去进行申诉。
考虑到Steam目前“给100美元就能上”的游戏审核生态鱼龙混杂,盗版《战上海》恐怕仍能避过监管,在平台角落苟活很长时间。不知完美和V社之间的关系,能否让维权顺利一些。
今非昔比
但不论这场风波最终如何收场,在这次事件中,国人玩家们的态度是明确的。
他们本想为当年的那份情怀补票,发现挂上Steam的其实是李鬼后,都无比坚定地站在版权方一边。他们于Steam平台及各大社区,将盗版行径痛斥为真正的“国耻”,哪怕不得不给假开发者送份游戏钱,顶着删评和永久封禁的压力,也要留下一条醒目差评警示后来的玩家。
尽管目前国内游戏开发环境依然坎坷,盗版问题谈不上根绝。但至少在简中用户占了28%的Steam上,已经有了足够多愿意支持正版的中国玩家。相信这样的环境,终究会孕育出更多的优秀国产作品。
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