5.2版本的优化这一次是给足了玩家面前,大幅度优化了一些点,大大提升了玩家的体验感,尤其是这一次的寻宝罗盘更是得到了一次大幅度的提升,之前被诟病的事情也不存在了,总之,体验感是提升了不少,可是,对于玩家而言,这种体验感的提升,却忘了提升另外一个事情了,那便是玩家一直诟病的浓缩树脂。

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浓缩树脂的出现,可以说是大大方便了玩家储存树脂,不至于出现树脂满了的情况,可是,原神在后续的更新时,陆陆续续把树脂都提到了200,使得玩家只需要一天上线一次就行了,更是让玩家减轻了压力,原本,我还蛮期待浓缩树脂也跟着提升的,但是,到现在树脂提升都好几个版本了,浓缩树脂的数量依然是雷打不动的5个。

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这就让玩家犯难了,按理来说,树脂都升到200了,难道原神就不考虑一下把浓缩树脂也给提升一下,其实,恰恰相反的,我认为原神最好还是不要提升浓缩树脂的好,我们想一下,为什么会把树脂提升到200?道理特别简单,那便是减少玩家的压力,不然,像以前160时,玩家需要每天登陆两次,非常烦恼,提升后能减少玩家的麻烦。

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提升树脂体验感会更好,但如果提升浓缩树脂的话,体验感并不会变得太好,反而还会降低玩家的体验感,很多玩家可能没啥感觉,无非就是5个提升到10个,似乎也影响不大,不,恰恰相反,提升到10个,体验感会变得很差,因为浓缩树脂的目的是为了让玩家储存树脂,而不是让玩家当屯屯鼠,把树脂存起来不用,这么说,明白了吧?

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说白点,浓缩树脂的目的是为了让玩家能够继续玩下去,使得这个树脂的存在,就是为了让玩家存起来后,可以找个时间上线玩,而是一直存下去,然后一次性用掉这些浓缩树脂,这样做,对原神来说,是没有什么好处的,因为会大幅度降低玩家的日活,还会变相导致玩家培养角色压力减少,原神自然不愿意看到这些事情发生。

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目前,原神的游戏生态已经从原来的增量游戏改为存量游戏的大趋势下,原神需要考虑的事情,是如何保住现有玩家,因此,我们可以看到自打纳塔版本开始后,原神好像突然变良心了,以前舍不得给的那些原神啥的,也是一个劲往玩家兜里塞,你以为是原神变良心了,错了,是原神玩家人数变少了,不得不发福利挽留玩家。