2013年8月,网易立项了一款号称是“网易的最后一款端游”的网络游戏,为该项目倾入了极大的人力与物力,想要将其打造成一款极致产品。而这款游戏的,就是《逆水寒》。

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某种意义上来说,《逆水寒》这款游戏有些“生不逢时”,毕竟等它经过漫长的研发周期终于上线的时候,已经是2018年6月了。当时端游严重式微,市场早已经是手游的天下。因此,这款被网易寄予厚望的游戏一上来就遭遇重大挑战,似乎注定了不幸。

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事实也的确如此,尽管超高水准的影音表现和成熟丰富的玩法框架让《逆水寒》刚上线就跻身网游市场的第一梯队,但相比于那些已经有了固定用户群的老游戏来说,它还是显得“根基太薄”。因为市场环境的恶劣,《逆水寒》只能卯足了劲儿不断整活儿。

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几年来,《逆水寒》塑造过万人空巷的巅峰盛况,也背负过“连呼吸也要钱”的苛责。轰轰烈烈的搞过结构性改革,也率先推出过主打不肝不氪的赛季制服,凭借着自己的能折腾,它一次次的引领市场变革,至今仍是端游市场上最重要的品牌。甚至连网易官方都不止一次的表示,《逆水寒》要成为自己不断投入、不断更新迭代的“百年品牌”。

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而最近,网易的这款“百年游戏”又闹出了幺蛾子——它竟然在端游市场全面转型赛季制之后,率先宣布要开历史倒车,在今年春节带着游戏回归629开服时的版本,推出鼓励玩家们自由打金、自由交易的怀旧服。

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这一决定,犹如放出了一颗炸弹,迅速在MMO玩家群中引起了剧烈的讨论。

有玩家觉得,现在的端游主流就是《逆水寒》赛季服带起来的赛季制玩法,大家也逐渐接受了这种不肝不氪不受欺负,不需要多努力就能毕业的游戏模式。能够被这么多游戏学习,本来就证明赛季服的思路是对的。为什么《逆水寒》还要走回老路,去搞一个利益至上的传统服务器呢?好奇到底什么人会去玩。

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而另一些玩家则表示,《逆水寒》推出打金服,才是对玩家的尊重。毕竟,网络游戏最有意思的地方就是角色的成长和沉浸度,大家在虚拟世界里付出努力、运气爆棚,因此才能有所成长,有所收获。自己就是因为在这里能够比别人强,才更喜欢待在这里的。可现在市面上的游戏都是赛季制大锅饭,大家努不努力都一样,游戏玩起来也没意思。

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更主要的,是打金服有着更强烈的追求,也就有更多的激情和乐趣。毕竟这里每一次装备掉落都有额外的惊喜,可能路边随手清掉的一个小怪,就能给你带来几百甚至上千元的收益。像是《逆水寒》刚开服的时候,甚至有土豪愿意以两万元的价格无限收购极品词条装备。在这种利益的驱使下,玩家们会为了获得打宝权自觉地参与野外对抗,会为了收益更主动的去打副本打BOSS,这样的游戏才会更有人味,充满更多交互。

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事实上,《逆水寒》频繁整活儿,就是在探寻玩家们的需求。当玩家们希望有更公平的游戏体验时,它率先搞出了赛季服。当玩家们希望享受游戏的激情碰撞和价值感时,它又敏锐的开“历史倒车”整出了打金服。这种适应性,才是游戏不断进取,能够持续运营的关键所在。

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春节期间,《逆水寒》打金服就将正式上线,如果是你的话,你会来这样的服务器里淘金吗?