《潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》是一款艰苦的生存类第一人称游戏,延续了《潜行者 Stalker》系列前作的设定。作为新主角 Skif,游戏一开始,您将进入切尔诺贝利禁区(或称“禁区”)的另一个场景,这里充满了各种奇怪而可怕的现象。Skif 是一名潜行者,他冒险进入禁区,寻找文物、有助于生存或以高价出售的贵重物品。不幸的是,许多其他令人讨厌的角色也在寻找文物,因此 Skif 的旅程很快就在禁区内发生了转变。

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探索区域

潜行者2:切尔诺贝利之心》是一款开放世界游戏,玩家需要在残酷且不可预测的环境中独自生存,基本上任何遇到的生物都可能伤害到你。对于不熟悉该系列的玩家来说,做好准备至关重要——与任何生存游戏一样,玩家需要不断寻找武器弹药、医疗用品和食物。更不用说,整个栖息地都是一个巨大的、被隔离的危险,充满了怪物、环境异常,当然还有辐射。

然而,《潜行者 2》并没有像恐怖游戏那样呈现恐怖。在“区域”的边界内,你遇到的生物、敌对的性格以及你经常面对的绝望都是无法改变的常态——这就是事实。这个区域的生活并不是居民们刚刚醒来的噩梦,无论好坏,它都是许多潜行者做出的选择,这是一个特别独特、复杂且引人入胜的背景。

从视觉上看,“禁区”就像是开发商 GSC 精心打造的一款作品,而且看起来非常漂亮。傲慢的欧式建筑高高耸立在美丽得诡异的田野和森林之上,虽然这些田野和森林被悲剧摧毁,但依然屹立不倒。游戏地图大得惊人,堪比相邻的开放世界史诗,尽管游戏内潜伏着核噩梦,但仍然吸引着玩家前来探索。

《潜行者 2》的双重性在日夜循环之间真正发挥作用,后者营造出最强烈的恐惧感。在白天,“禁区”非常温馨,威胁清晰可见,而在黎明时分带着满满一包补给品出门探险是一种相对平静甚至令人兴奋的体验。

但天色一暗下来,紧张感就开始上升。游戏在序幕中毫不犹豫地向你介绍了夜晚的无情危险,面对这样的后果确实是一种令人兴奋的体验,特别是在游戏早期,当补给和资金都很少的时候。后来,如果你有能力处理黑暗(以及隐藏在黑暗中的强大变种人),黑暗就会成为你的盟友,但在最初的几个小时里,这是一种无与伦比的体验。

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朋友与敌人

在“禁区”中,你会遇到对你的故事有不同重要性的新角色,在真正的角色扮演游戏中,你通常可以自己决定。在一次任务中,你被派去向某人收债,结果却发现他被土匪困在房子里。和你一样,他们来这里是为了收债。你试图诉诸共同点,但他们对此并不友好,所以你把他们处理掉了。在很多这样的时刻,你可以选择以外交方式、尖刻的方式进行,或者无缘无故地开枪,用武力夺取战利品。后者当然会带来后果,但自由决定自己的道德和暴力程度,让你在这个世界上获得极好的角色扮演体验。

另一个方面是角色在对话中经常表现出的冷幽默,而 GSC 的乌克兰语配音表演则大大增强了这种幽默感。即使在定居点或酒吧等安全区域,角色互动也常常带有一种紧张或僵硬的气氛,好像冲突随时可能爆发,但当你和他们都认为没有直接威胁时,这种气氛就会消散为玩笑。这种景观对居住在这里的角色来说是多么“正常”,他们每天都会以幽默的方式从容应对各种恐怖。

例如,在游戏初期,你被派去从一个危险的洞穴中取回一件文物,这个洞穴向空中喷出有毒气体和腐叶土。而洞穴中恰好还藏有某种变异怪物,让你措手不及,并夺走了你的大部分补给。当你回到任务发布者身边问“嘿,怎么回事?”时,他平静地点了一支香烟,抽了一口,若无其事地说“好吧,如果我告诉你,你就不会去了。”正是这样的互动让 NPC 成为这个世界中完全可信的一部分,即使只是片刻,建议玩家用乌克兰语玩游戏,这样《潜行者 2》已经令人印象深刻的场景将更加身临其境。

《潜行者 2》的最大优势在于它能够创造一种令人难忘的生存体验,而无需不必要地涉足神秘学。虽然潜伏在“禁区”中的现象倾向于科幻领域,但在 GSC World 构建的另一个切尔诺贝利范围内,恐怖和异常仍然完全可信。记住:这是一个完全无情的世界,它会以同等的程度挑战、挫败和奖励你。

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