在今天凌晨,英国金摇杆奖颁奖典礼上,《黑神话:悟空》成功斩获了年度游戏第一名。有意思的是,作为玩家投票评选的奖项,在今年入围的年度游戏候选中,《黑神话:悟空》是MTC媒体分最低的一个。
今年金摇杆年度游戏入围游戏包括:《黑神话:悟空》(MTC:81)、《使命召唤:黑色行动6》(MTC:83)、《最终幻想7:重生》(MTC:92)、《寂静岭2重制版》(MTC:86)、《暗喻幻想:Refantazio》(MTC:94)、《绝地潜兵2》(MTC:82)、《宇宙机器人》(MTC:94)、《铁拳8》(MTC:90)、《小丑牌》(MTC:90)、《动物井》(MTC:91)、《幸福工厂》(MTC:91)、《龙腾世纪:影障守护者》(MTC:82)。
毫无疑问,《黑神话:悟空》在欧美媒体评价是最低的。但是就像《宇宙机器人》这种“叫好不叫座”以及《铁拳8》、《龙腾世纪:影障守护者》这种媒体评分与玩家评价割裂的游戏一样,媒体的游戏评分从来都只是一种参考,而非绝对标准。随着互联网社区的活跃,媒体评分这种可以包含在发行商“宣发成本”里的评价随着MTC这样的统计平台逐步放大了其宣传效果。导致很多发行商越来越执着于高分评价,但是实际上被评分吸引而来的玩家有多少会“直呼上当”呢?尤其是在近两年DEI影响下,欧美媒体评分与玩家社区评价之间愈发割裂。最终游戏的价值依旧要由玩家定义,而非评分高低。
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