11月23日,英雄联盟动画剧集《双城之战》第二季,迎来了第三幕的大结局。在腾讯和网飞平台放出所有内容之前,拳头游戏在洛杉矶的拳头总部,举办了一个大型的线下观看节目,让部分内容创作者提前看到了第三幕。作为外国人气最高的英雄联盟故事解析频道主,Necrit自然也是受邀参加了活动,为这部剧集进行宣传。

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11月24日凌晨,在这部动画剧集正是完结后,Necrit在现场开启了图奇直播,邀请了《双城之战》联合创作人Linke担任嘉宾。对于这位嘉宾自然无需太多介绍,他从2013年找来Fortiche制作金克丝的首支MV时,就开始筹备英雄联盟动画的项目。他和Alex一起启动了《双城之战》,说服高层通过这个项目,并且继续和Fortiche进行合作。这次直播长达4个小时,Linke在直播中透露了很多内容,有红迪玩家整理了重点内容,让我们一起看看。

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《双城之战》之后的拓展工作正在进行中,下一个动画系列已经开发了大约一年。

第二季第八、九集的彩蛋暗示未来剧情,他强调了钢琴与乌鸦/渡鸦场景在暗示未来的系列角色(应该是烬和斯维因)。

未来的系列将聚焦于诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚,这些地区都有自己的影视作品,以探索符文之地的不同面貌,是英雄联盟宇宙扩展的下一步。

《双城之战》第二季的结局,旨在对符文之地未来的故事线产生深远影响,他们设计剧情时考虑了这一点。

每一季的动画剧集品质,都是向《权力的游戏》这种剧集看齐,拳头的目标总是打造更高质量的作品,媲美那些大型公司的大型制作。

《双城之战》系列的成本并非2.5亿美元,但制作成本确实很贵。

《双城之战》最初并没有设定为英雄联盟正典,他们在第一季上线后获得巨大反响,这促使他们改变了计划,将其纳入正典范畴。

他们一直想讲述的是,关于蔚、金克丝、维克托、杰斯,以及皮城与祖安的故事。

第一季和第二季内容都包含了对未来系列登场角色的铺垫。

虚空会受到奥术能量高涨地区的吸引。

《双城之战》动画系列的时间线尚未确定。

海克斯科技没有消失,但海克斯核心/异常因素已经摧毁。

奥术是剧集中对魔法的诠释,奥术并非来源于海克斯科技,奥术只是皮城地区对魔法的一种解读方式,每个地区对魔法的理解也有所不同。

在特定条件下,奥术可以被重新创造,例如通过海克斯科技重现其力量。

祖安地区的设计是由多个区域相互叠加在一起,越往下探索的话,就能发现其中的危险。

维克托光荣进化出来的机器人,灵感来源于圣经中的无翼天使。

英雄联盟MMO团队积极参与到动画系列制作的剧情抉择,反之亦然,这是拳头所有叙事团队作出的共同抉择。我们看到的是提前一年的故事规划,他们尽可能地保持叙事的一致性。但拳头也承认了英雄联盟故事一直在变化。

拳头内部有专门的团队管理和掌控故事设定。

《双城之战》系列的创作团队关心英雄联盟故事,他们希望粉丝们给予时间和耐心,他们也明白讲述的故事是无法取悦所有人。

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他们曾经考虑让布里茨在第二季登场。

黑默丁格没有死亡,其他角色也有可能会复活。

三眼乌鸦确认为拉姆(斯维因的乌鸦,他的恶魔之力来源)。

斯维因正在研究奥术历史和恶魔起源。

钢琴师暗示了烬(这参考了CG动画,烬来到皮城剧院弹钢琴)。

范德尔转变为沃里克的过程很长,他们想要尽可能地呈现他作为范德尔时期的遭遇。

沃里克会分成人类和狼人两种形态,其中一方最终会取得胜利。

图奇没有考虑在剧集中出现过。

伊莎这个角色没有参考吉格斯(金克丝有个官方漫画是她教导吉格斯,发掘他的爆炸天性)。

烈娜塔未来会取代现有的炼金男爵们。

未来系列会有更多对于维克托的探索,他已经不仅仅是人类或者奥术使用者,他已经是某种更加特殊的存在。

来自祖安和皮城的其他英雄,将会加入到《双城之战》的时间线。

厄加特将会登场。

《双城之战》系列从来没有考虑过加入泽丽。

维克托和杰斯是兄弟之情,他们是非常好的朋友,随时都能为对方献出生命。

辛吉德发明了微光,他想看看人体的极限所在。

米达尔达家族将在符文之地的未来叙事中扮演重要角色。

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总体来说,英雄联盟还会持续制作新的影视系列,从皮城祖安延伸到其他三个主要地区,每一部作品都会深挖所在地区的文化、魔法和冲突。世界观设定与全局叙事会持续推进,目前《双城之战》的时间线尚未完全确定,但未来的剧集会继续扩展现有设定。虚空会被富含奥术能量的地区所吸引,这也为虚空未来的出现铺垫了基础,虽然下一部作品还是以诺克萨斯为主,毕竟梅尔、黑玫瑰和斯维因,都是为诺克萨斯进行铺垫,而诺克萨斯关联最深的则是艾欧尼亚和德玛西亚。

《双城之战》后续制作信息已经确定,新系列已开发一年有余,这个系列应该还是由Linke来开发的,部分内容甚至在《双城之战》中已有明确铺垫,包括涉及的角色、剧情和地区。制作团队明确表示,英雄联盟的故事线和设定会随着时间不断调整,他们会尽最大努力保持一致性,但也希望观众能给予耐心,因为无法让每个人都满意。而英雄联盟MMO团队和剧集创作者密切合作,所有的背景故事都经过团队的协商和协调,剧集中展示的内容通常是提前一年的规划结果。