《真三国无双:起源》不能让玩家操作到如《真三国无双8》那样的94名武将,但会有对应九种武器的名将可作为随行武将登场,在一定时间后能交替上阵。作为无双武将,他们实力超群,可以扭转战局。不过一些粉丝认为,与系列前作相比,新作的武将数量太少了不过瘾。
近日《真三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)回应了新作武将较少的问题。他解释说,Omega Force觉得《真三国无双8》角色数量太多,限制了每个角色的发展。因此在《真三国无双:起源》制作中,团队不再追求数量,而是决定专注于一个角色,并尽可能提升可玩性,让玩家们能享受单角色并获得乐趣。
庄知彦说:“《真三国无双》以庞大阵容而闻名,但由于角色数量众多,我们为每个角色所能做的事情就受到一定的限制。在《真三国无双8》中,我们有94名武将。而在《真三国无双:起源》中,我们真正专注于一个角色,并确保能让这个角色变得更有趣。”
庄知彦和团队为此采用的方法之一就是引入RPG机制,让你选择如何升级主角并学习新的武艺。本作攻击手段非常丰富,包括红圈无法格挡的特殊攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能。玩家需要通过回避、武艺技能等方式灵活应对。武艺技能需消耗斗气,这也会考验玩家的资源管理能力。
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