近日,Rockstar的首席引擎程序员Ryan Woods在个人主页无意中泄露自己负责《GTA6》的RAGE引擎设计、开发和优化工作,在个人主页中提到该引擎需要处理复杂性的开放世界环境的场景模拟,并确保游戏在多个平台上能够流畅运行,尤其是次世代主机和PC,这实锤了PC版的即将问世!
除了PC版的确认之外,Ryan Woods的社交媒体还透露了RAGE引擎中引入的多项新技术。例如,游戏将采用AI智能化生成技术来创建环境和物体,这意味着建筑物内部的布局和设计将不再是一样的,而是千人千面,且能根据不同类型的建筑,厨房墙壁、橱柜、沙发和卧室的风格和颜色创造出不同的房屋结构,为玩家呈现出独一无二的房间布局。此外,游戏中的角色也将根据不同的世界事件产生各自不同的独特反应,使他们的行为更加接近真实人物,这些技术有望为游戏带来更加逼真的体验。
此前,关于《GTA6》的技术讨论主要聚焦于一些专利文件,其中提及了程序化生成建筑物内饰的技术。这一技术无疑是游戏界的重大突破,并且得到了官方的确认,这技术也加大了玩家们的期待值,让我们共同期待《GTA6》的上线吧。
热门跟贴