大家好,我是正在嘎嘎干饭何二维一。
今天的攻略咱们来简单的聊聊全新的6星角色,安妮塔的技能前瞻分析,希望能给大家带来一些小小的帮助。
首先作为单发狙击手,安妮塔的满级攻击属性是当前版本仅次于第一名银枪的1300多点(银枪是1400多点),这也为她后续的焦热输出提供了一定的帮助,毕竟焦热伤害是按照施加者的攻击比例来进行无视防御出伤的。
接着安妮塔的移动力为5点,攻击范围为7点,同时关键的普攻威力为100%,追击威力为100%,技能威力也为100%,和其它6星狙击基本一致。
然后天赋蓝月可以进行条件暖机后的增伤,造成伤害和穿甲各可最大叠加3层提升,最高都是15%的幅度,且到了5拓变后最高幅度会提升到24%。
接着是技能方面,第一个技能【埋葬火场】是一个3×5范围的群体输出技能,而伤害则是平摊机制,这个机制的运行逻辑大家可以参考上图,简而言之就是范围内的敌人越多则单个敌人受到的伤害越低,但也有一定的保底伤害比例。
而这个技能最大的作用就是施加“焦热”状态,因为整个安妮塔都是围绕着“焦热”状态来出伤的,因此先手给范围内的敌人造成“焦热”就可以保证后续再次施加焦热时的快速出伤了,打boss也是这个道理。
PS:此技能提升等级后只会提升伤害,并不会提升施加“焦热”状态的回合数。
接着安妮塔的第二个技能【深埋月海】也是一个群体输出技能,但这个技能的范围就相当恐怖了,以自身周围7×7的范围造成群伤,当然那伤害依然是平摊的机制,但伤害可以无视掩体,且这个技能施加的“焦热”是2回合的焦热,同时可以和刚刚的1技能配合来快速实现群体的焦热出伤。
当然这个技能还有一个获得2次偏斜的效果,提升安妮塔生存能力的同时还具备一定的战术价值,比如可以用来硬抗部分精英敌人或boss的输出。
PS:此技能提升等级后只会提升伤害,并不会提升施加“焦热”状态的回合数。
然后是安妮塔的特性,前两个特性为狙击手的祖传特性。
但是后两个特性就非常有意思了,其中第三特性可以在天赋增伤效果存在时,在追击攻击时给敌方施加焦热,这不仅也是一个先手施加焦热的方式,同时在敌人已经有了焦热的前提下,这也是一个快速出伤的手段。
接着第四特性则是在2技能使用后,如果下个回合开始时技能范围还有敌人,此技能则会重复释放一次......因此这个特性也能进一步保障焦热状态的范围施加以及快速出伤作用。
最后在拓变方面,目前来看安妮塔的每个拓变效果都有一定的增伤意义,其中拓变1可以提升追击次数,相当于在提升安妮塔追击伤害的同时也能部分提升焦热的出伤,拓变2则是让2技能【深埋月海】能开场即可释放,对于敌人较多的关卡会有更好的适应性。
然后拓变3是提升焦热伤害的伤害比例,拓变4是提升追击威力属性10%,最后的拓变5则是提升天赋的双增伤上限。
因此从目前的测试效果来看,安妮塔作为焦热体系的核心角色(这个体系的成员还有瑛美、铃、新的5星狙击弗罗伦丝、罗森菲尔德、爱妮丝等),的确会有一定的潜力,不过还是有句话得说,一切输出还是要以明天更新的正式服数据为主,明天的攻略维一也会第一时间给大家奉上安妮塔的先遣实测报告,希望大家能够持续关注。
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