大家好,我是正在欣赏身材的何二维一。
今天的攻略咱们来把号称开服第一狙的灵媒的全玩法攻略给大家补上,其中会涉及到一些详细的数值计算,也希望能给大家带来一些小小的帮助和欢乐。
首先灵媒作为狙击职业的一位角色,在这个以狙击为王的游戏中,其本身就已经占了不小的优势,同时考虑到瑟瑟才是二游的第一生产力,官方为何把她拿来当开服UP池的首席角色,想必大家也是能看清其中缘由的。
接着在属性方面,灵媒如果拉到满级后会有850点攻击力,搭配上部分心锚的辅助,其总攻击力上到1100左右也是比较可期的,而大家可以先注意一个要点,在异象回声这款游戏中,攻击力这个数值对伤害的影响非常重要,待会儿还会有详细的伤害分析环节为大家呈现其中的原因。
此外灵媒的威力数值方面,普攻100%,技能100%,这两个没啥问题,而她的追击威力则是80%,大家需要注意狙击手的追击威力普遍都会低于普攻威力,不过5星狙击手的追击威力则普遍只有60%......大家可以参考下图,但有趣的一点是......3星或4星狙击手的追击威力却都有70%,这就有点尴尬了啊......
接着灵媒的封装体(天赋)效果有两个:
- 登场获得1次“不屈”,相当于是不死的效果而这个不死如果没用上便会一直持续下去,如果用上了,我们也可以后续通过使用“唤灵”技能来重新获得只能持续1回合的“不屈”(两个不同的不屈效果再触发后回复的生命是不一样的),所以不死效果也是灵媒的关键功能,例如在很多的高难副本中,如果我们扛不住boss每个几个回合便会释放1次的大招(如梦魇乐园等心锚本),此时便可以用灵媒的不屈来扛过这一回合,顺道都能节约一个盾卫出来了
- 每2回合开始时,使最近的1名敌人获得“迟滞”状态(大部分敌人 和boss都可以被施加),可持续1回合,这个状态可以使我方角色的普攻段数+1(其余如追击等输出方式是不会增加段数的),对于主要依靠普攻来打伤害的角色就很有帮助了,比如某个角色本身是2段普攻输出(如灵媒等),多加1段输出就相当于提升了50%的伤害,而又比如某些角色本身是1段普攻输出(如塞壬等),多加1段则相当于提升了100%的伤害,因此“迟滞”效果对于我方伤害的提升其实是很有帮助的,当然灵媒的这个施加是分别在第1、3、5......等奇数回合才能进行施加的
接着是灵媒的技能,1技能【唤灵】主要有3个效果:
- 使自身可无视对方的1点偏斜或阻挡,效果持续1回合,那么凭借这个效果和灵媒的第1特性,灵媒就可以在一次普攻中无视对方2点偏斜或1点偏斜+1点阻挡
- 使灵媒普攻和追击的连击+1,不过这个技能描述中括号里边写的2次可不是只生效2次的意思,因为经过实测,每回合即使灵媒普攻1次,然后协攻3次等攻击都可以享受到多1段伤害的效果,此外这个技能大家在使用后,看灵媒头上的“唤灵”buff介绍,其写到的是普攻连击+2???这不是实测下来普攻只能+1么......然后还有一个20%的攻击提升效果,经过实测大家可以通过下边的对比图看到,没开和开了唤灵技能后,灵媒的每段伤害是不变的,而也只会多1段923的伤害,因此......这个技能的buff描述真是跟迷一样
- 那么最后一个唤灵的功能就是在自身没有“不屈”后,可以通过使用唤灵技能重新获得持续1回合的不屈,不过这个不屈触发后只会回复10%的生命,而灵媒封装体中的不屈触发后会回复35%的生命
因此大家在可以用【唤灵】技能时,如果本回合希望灵媒能多打点伤害,则可以在行动时优先让灵媒把技能开了再说,随后的协攻就能多打1段伤害了,此外如果是想用到不屈的效果,此时就需要适时的考虑【唤灵】技能的使用时机了。
然后灵媒的第二个技能【三重送别】,这个技能是一个超大范围的群体输出,不过大家需要注意3×7的范围可不包含距离灵媒最近的那一行。
此外这个技能的描述也非常具有迷惑性,其写的是发动三轮攻击,每轮对范围内一列的敌方造成2次XX%的物质伤害,很多朋友如果看的不仔细就会误认为是每一个敌人都会受到三轮的2次XX%伤害,不过实际上每个敌人都只会受到2次伤害而已,且倍率并不高,下图是1级的对单三重送别和2段常规普攻的伤害对比,大家可以参考一下,但如果范围内敌人的数量比较多的话,这个技能就有用武之地了
然后是灵媒的特性分析,第一个“灵动射击”可无视对方的1点偏斜,这点刚刚已经提到过了,然后是攻击暴露敌人时可以提升暴击和爆伤,这里稍微做个补充,如果对方被施加了“失衡”状态,即使有掩体保护也会被视作暴露,能够让我方享受到1.3倍的暴露伤害加成与其它的相关增益,这里就例如灵媒的暴击和爆伤提升效果了。
第二个“迅捷支援”则是一个追击的特性,且追击也可以无视对方的1点掩体阻挡,实战中一般来讲灵媒是每回合开始有1次追击次数,她自身行动结束后会变为2次追击次数,而如果是1拓变的灵媒则在回合开始时就会有2次追击次数,她行动结束后会变为3次追击次数,大家在追击的时候注意这个次数的使用,不要浪费了。(如上图中维一用红色框框标注的部分便显示了灵媒当前的追击次数。
接着灵媒的第三个特性刚刚已经讲过了,而最后的第四个特性则是针对“迟滞”状态的敌人会有暴击和穿甲的增益,这里暴击相对比较随缘,而穿甲的实际增益则和敌人的防御力有关,敌人防御越高穿甲的增益越大。
然后是灵媒心锚部分的选择,其中:(目前封顶就是蓝色心锚,以后会有更高品阶的,所以现在大家有个能看得过去的就可以了,不用拼死了去刷极品)
- 偶像部位(第一个部位)推荐带蓝色的“头狼”,主属性尽量要高一点的攻击力和暴击率,其中54攻击力最优,副属性则以物质伤害提升为主,随机特性以“巨人杀手”为主
- 书籍部位(第二个部位)推荐带蓝色的“占星起源”,这个的属性就不必强求了......随机特性以“破绽百出”为主
- 钥匙部位(第三个部位)推荐带蓝色的“精雕绿钻钥匙”,主属性尽量要高一点的攻击力和暴击率百分比,随机特性则以“巨人杀手”或“破绽百出”为主即可
最后针对灵媒的拓变等级做个简要的分析,其中拓变1的追击次数+1还是可以考虑的,这里我们假设一个理论场景,灵媒每回合普攻1次+2次追击和每回合普攻1次+3次追击到底能差多少总伤害。
我们如果假设灵媒攻击力为1000,然后敌人防御力为200,属性有克制,然后灵媒还带一个防御穿透10%的效果,此时灵媒每段普攻伤害为920点。
接着灵媒每段的追击伤害为736点,因为追击的威力倍率会降为80%。因此我们就能够简单计算下灵媒1拓变后的每回合伤害到底能提升多少:
- 非拓变1情形:每回合2段普攻伤害共计1840点,两次的2段连击协攻伤害为1472×2=2944点,总伤害为4784点
- 拓变1情形:每回合2段普攻伤害共计1840点,三次的2段连击协攻伤害为1472×3=4416点,总伤害为6256点
因此理论上计算,拓变1的凌美会比拓变0的灵媒每回合多出30%左右的伤害,这个伤害提升量针对“命座”的普遍提升来讲应该算是不错的幅度了,资源足够的朋友可以考虑一二。
接着虽然拓变3和拓变5的效果也都是伤害提升类,但考虑到其成本和泛用性而言,维一并不推荐普通玩家投资抽取,大家还请参考即可。(其余拓变普通玩家均不建议抽取)
总结:灵媒作为开服后保有率相对最高的角色,其不仅享有职业上天然的优势,同时在实战中的作用也是相当丰富且不俗,属于开服后必抽的角色,且资源足够的情况下可以考虑拓变1等级的抽取,对于绝大部分的副本都有质变级别的帮助。
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