从2023年6月13日,到2025年1月24日,倘若接下来的几个月没有任何变动,这591天,便是《白夜极光》国服的一生。
2024年11月25日,《白夜极光》各大平台官号同时发布了《停运公告》,表示遗憾地向各位导航员宣布,《白夜极光》将于“2025年1月24日上午12点00分”,正式停止在中国大陆地区的运营。
目前,游戏已经关闭了充值功能和注册功能,不过已经注册的玩家仍可正常登录进行游玩。
为了补偿老玩家,《白夜极光》一方面在内容上特别更新了一段主线剧情,并开启了登录即可领取1000个召集星标、指定6星光灵等活动;另一方面,账户里仍有代币留存的玩家,可在《王者荣耀》《和平精英》《火影忍者手游》《使命召唤手游》和《光与夜之恋》中领取相关补偿。
实话实说,《白夜极光》此举还是比较良心的,其实许多官宣停服的游戏,并不是一拍脑门做的如此决定,而是早在之前就已停更,以尽可能低的预算维持着运营,或是希望玩家“知难而退”,或是创作中枢已经离职,总之剧情、玩法内容摆烂的产品数不胜数。而《白夜极光》还会持续更新主线,也一定程度上展现了官方想好有个好的收尾的态度。
更重要的是,官方表示会在停运后推出离线版本,保留玩家的角色与时装数据,以及少量基础服务,让热爱得以延续。
对于热爱《白夜极光》的人来说,此番操作或许要比补偿更能给予人安慰,让游戏成为一个赛博盆栽,玩家想起时看看它,回想一下当年的点点滴滴,说是好聚好散,对不少玩家来说其实并未散。
只是没了未来。
让人意外,却又合乎情理
凡事皆有因果,有心的玩家应该早就发现,《白夜极光》前段时间就已萌生“退意”。
像是一周年前瞻特别节目官方就坦言“经费有限”,下方评论区点赞最多的评论更是直言不讳,新版本预热时也开始出现无PV的情况,种种迹象都表明,对于国内玩家来说,《白夜极光》已渐行渐远。
《白夜极光》的离开让人意外,却又合乎情理。
据七麦数据显示,最近一年,《白夜极光》冲入国区App Store游戏畅销榜TOP200次数寥寥。
有相关数据统计,《白夜极光》上线至今IOS国服流水约在4100万左右,其中首月数据最为可观,超过了1000万,在畅销榜名次上,《白夜极光》首月多数时间都在国区App Store游戏畅销榜TOP100以内,基本上是二次元游戏赛道中游产品的正常表现。
只不过,该作多项数据下滑太过迅速,次月就出现了飞榜的情况,后续更是上榜天数远远小于飞榜天数,最近一个月流水甚至仅有10万左右。
而在下载方面,《白夜极光》上线即巅峰,在2023年6月13日当天成功登顶国区App Store游戏免费榜,但后续也是迎来了名次的“过山车”,一路疯狂下滑,不到两个月便冲出了游戏免费榜TOP500,近半年iOS国服日下载量更是不足300,基本与崩溃无异。
相比国服的惨淡,《白夜极光》海外表现也只能说是一般。以日服为例,在2023年6月9日意外地取得日区App Store游戏畅销榜第135名后,次日便跌到了191名,而后就再未上过榜。
与成绩形成强烈反差的,是玩家的态度。
微博《停服公告》下方的评论区,最高赞是一位玩家对游戏和制作组的“告白”,认可了产品美术的优质,肯定了官方在许多方面的用心,也对官宣停服的一系列操作表示满意。
B站上的高赞评论则是玩家写的一首诗,名为《白夜挽歌》——献给我爱的白夜极光,辞藻虽有些青涩,但透露着浓厚的真情实感。
看得出,虽然评论区的不少玩家可能已经不再游玩,但对于《白夜极光》的感情是三言两语无法表达的。
终抵不过流年似水
作为国产二游“卷美术”阶段的佼佼者,曝光初期的《白夜极光》曾收获了万众期待。
这其中有腾讯品牌所产生的连带作用,当时多数厂商都在见识到二游赛道的潜力后,大力押宝该领域,试图在大部队到来前谋得先机,甚至弯道超车,腾讯也不例外。
2019年,腾讯控股子公司永航科技成立了新品研发中心,立项《白夜极光》的同时用千万年薪聘请知名美术巡回犬掌舵。随后的2021年,腾讯更是对IEG做出了架构调整,成立了专攻二次元赛道的独立部门,重视成都可见一斑。
还有就是《白夜极光》值得肯定的质量。
高质量美术,彼时较为突出的玩法,让当时的许多玩家看到《白夜极光》时两眼放光,可惜时间不等人,它回来了,带着两年已经过去的时光,带着二游市场翻天覆地的变化。
其实《白夜极光》在回归时做了很多准备,无论是内在还是外在。关于内在,由于《白夜极光》运营已有一段时间,类似UI陈旧、立绘清晰度不高、Live 2D立绘卡顿等问题正在浮现,官方对此也是心知肚明,所以也是借着国服上线,对诸多内容进行了换新,希望以此跟上玩家审美。在此期间,官方也是积极地与玩家沟通交流,间接地完成了社群的构筑。
对于外在,《白夜极光》出钱出力,2023年3月30日,《白夜极光》宣布开启为期一周的启航测试。此次测试,《白夜极光》准备了很多。像是开启测试招募当日,官方放出了与日本动画公司Wit Studio,即大家戏称的“霸权社”联合出品动画OP「黑与白的边缘」,一方面借助“霸权社”的影响力创造更好的宣发作用,另一方面也通过此次合作,突出自己高质量美术这一卖点,夯实产品追逐精致表达的态度。
当然,成功与否,相信当时所有人的心中都怀有疑问,彼时游戏智库也直言——“顶级的美术表现力,还能够为它提供多少助力,相信《白夜极光》自己都无法给出一个准确答案。”
如今看来,这句话并未说错。
《白夜极光》回来得还是太晚了,国产二游市场也早已过了“以美术论生死”的阶段。
二游赛道的发展速度始终在超出人们的想象,来到2023年,后来者的发挥空间已经变得非常狭小,有能力者押注“二次元+开放世界”,以技术力驱动去追求更为深层次的表达,而那些能力有限的小团队,只能加入到“卷题材风格”的队伍中去,这也是二游美术卷无可卷之后,大家所尝试的新选择,尤其是“怪谈题材”,正是当时的香饽饽,而彼时二游的玩法也开始有内卷的苗头,这加剧了《白夜极光》的“平庸”。
后来的事大家都知道了,《白夜极光》国服上线后,其成绩始终未达预期,相信无论是市场、玩家,还是官方自己,都觉得这一表现无法接受。
或许《白夜极光》的离开,从它回来的那一天就已注定。
如今国产二游正在退烧,或许比起未来成批量二游死亡所引发的各种不堪,《白夜极光》收获了最好,也是最体面的结局。
合作/投稿 请加微信:GameTHK-Jsisi
欢迎访问 http://www.gamethk.com/
热门跟贴