以前的梦幻西游为什么金币比例那么高且物品价格也不低呢?原因就是道具消耗快,基本没有挤压,同时产出也比较少。如今的局面是,五开玩家多了,全服满大街的职业商人,导致了产出多,囤积也多,物品流通都在五开与商人之间,所以导致了供过于求。

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比如c66,职业每天产出一车20万丢给商人,商人摆摊28万,而五开要么低价丢给商人降低自身收益,要么自己摆摊处理。但一些有利的摆摊地点全部被商人霸占,就算五开摆26万,但自身由于不是专业摆摊的,只能在角落里,就算比商人便宜,但东西也很难卖出去。一来二去,五开仓库东西越来越多,东西不能换成钱,就相当于变相降低了五开的收入。而因为有这些职业多开的互卷,导致五开不得不加入内卷,时间长了,一些有消费力的五开越来越没意思,选择离开。

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而目前这些问题首当其冲,就是职业多开与商人造成的局面,职业内卷卷死正常玩家,商人东西高价卖给老板,导致大量娱乐玩家、消费玩家选择离开这个圈子,这就是为什么道人根本没人买的原因。留下来的大部分都是只进不出的,你让这些铁公鸡明知道比亏的东西,这些人会玩道人?

现在单单按照正常逻辑来说,一个游戏,不应该有这么多长时间在线的玩家,那些24小时摆摊,每天高强度刷任务的玩家,按照游戏来说,这些都是不正常的。目前这次道人已经完全暴露了现在职业玩家与普通玩家的占比,具体就是普通玩家占比率已经非常低了。因此,目前要考虑的就是如何打击这些非正常玩家,也就是断臂求生,短时间会造成游戏表面部分虚假繁荣降低,但长时间会有一定数量正常玩家回来。

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目前就改动措施来看,增加日常任务疲劳值,每天一定疲劳值以内正常奖励,每日完成任务超过疲劳值则只获得经验奖励,无金钱物品奖励。疲劳值按照正常任务4小时量设定,单人任务如师门押镖等不计算疲劳值,客户端数量回到六个,最后趁机找个台阶下取消天命副本,改为疲劳值系统,全面限制职业多开刷钱收益。

同时增加商人限制,世界喊话限制次数,如半小时一次,当前喊话每次喊话不得重复,如多次重复直接禁言三小时。同时西梁国放开摆摊限制,但仅限于收购摆摊,同时开放更多品种收购类型,同时当收购摆摊金钱不足或者自身物品栏满时,收购物品将取消显示,同时同一台电脑仅支持同区多角色在线,也就是当同电脑同时登陆两个服务器角色时,先登陆的角色直接掉线,这样就是防止一些全服商人。

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为了在一定效果上保护每个服务器的物价环境,转服将无法携带除装备召唤兽以内的任何物品,藏宝阁取消跨服购买,改为跨服租售。如原来买一个装备价格1000元,跨服费300元,现在改为除非角色转区购买,否则无法购买。而原来的跨服费改为租借费用,按照半年或者一年为单位。在租借期间,卖家装备将在藏宝阁显示租售中,同时本区玩家还是能正常花费1000购买这装备,而租售玩家在装备出售后,将按照租借天数退回一定数量金额。

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为了限制恶意损耗装备耐久宠物耐久寿命等,在玩家租售物品后,当耐久度低于租借耐久度时,物品将无法使用。同理,召唤兽在寿命低于租借状态时,将无法上场。召唤兽在食用非桂花丸以外的烹饪时,必须保证百分百无法中毒的情况下,才能食用烹饪,也就是坐骑技能身正清心周末活动积分等一些绝对安全的情况下,才允许使用。

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这样首先全面打压了高端装备宠物的溢价情况,同时降低了玩家体验高端局的成本,也变相打击了藏宝阁那些倒卖贩子的嚣张气焰。同时进一步拉低高端物品的价格,为以后全民175化圣甚至更高等级做进一步的准备。只有这样,全面精准打击非正常游戏玩家,游戏才会越来越好。现在的游戏环境,总得来说,就是被一群不是来玩游戏的玩家把本来要玩游戏的玩家搞得乌烟瘴气,而这次的道人就完美注释了什么叫做无人消费的原因就是这些。

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