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文|未盈‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

每当《孤勇者》响起,就会想起金克丝那张倔强的脸庞,和她在黑夜里点燃的蓝色信号弹。那一弹,是对姐姐蔚的想念和占有,也是宣告祖安对皮城发动的双城之战。

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而这一弹时隔三年再次响起,《英雄联盟:双城之战2》为这场战争写下了新的续章。在这个系列里我们看到了贫富阶级的冲突,科技与人性的对弈,爱与仇恨的交锋,还有那些在道德困境里挣扎着做抉择的英雄。这无疑刷新了全球数亿玩家对于这款老游戏的认知,也丰富了游戏世界的生命力。

游戏IP影视化,是一件做好了皆大欢喜的事情,但想要做好却要面临种种难题,不论是将游戏里的庞大世界观落地,还是丰富原作的角色设定,构建更有戏剧性的人物关系,都需要编剧对原游戏和剧作技巧非常熟悉,才能将这两种媒介玩转于股掌之中。

而在国内,拥有游戏IP影视化经验的编剧并不多,徐速就是其中一位。他不仅是高分电竞剧《穿越火线》的编剧,近期也正在开发《英雄联盟》真人电竞剧。徐速认为,成功的游戏改编,往往都是编剧没有完全遵照游戏的世界观,而是依托于此打造出了一个新鲜的故事。

双城之战的成功经验

《英雄联盟:双城之战》系列的成功,让许多观众都认为英雄联盟将成为继漫威、DC之后,下一个庞大的内容宇宙。而这部衍生动画的制作成本也高达2.5亿美元(约为18亿人民币),仅两季便创造了电视和流媒体平台史上最昂贵动画剧集的纪录。

徐速认为这个系列做得很成功,“这款动漫在游戏原有基础上,创造了很多原创的世界观设定、角色设定,就像从原有的世界里生发出来的一个完整的故事,而且创作者非常高明地选择了一个和英雄联盟游戏相关的主题,故事在探讨英雄面对自己命运时的抉择,尤其是金克丝和蔚这两个人物的命运。

动画中的蔚与金克丝,是一对最初相依为命,最后却刀刃相向的姐妹,她们的误会始于一个炸弹和一巴掌,养父范德尔被爆爆(金克丝的小名)制造的炸弹误杀,让蔚痛斥爆爆是金克丝(祸害),随后是数年的被迫分离,爆爆一直以为蔚抛弃了她,于是认希尔科做父,当蔚再次回来找爆爆时,却发现双方已成为立场对立的敌人,她们之间的误会不断加深,最终推动爆爆彻底变成了混乱的制造者——金克丝。

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徐速曾设想过,如果自己要改编《英雄联盟》内部世界观游戏的剧集,也会从角色与角色之间的命运纠缠入手,“人如何在命运纠缠中做出自己的决定,最后去承担这个决定,我觉得这是《英雄联盟》游戏本身能带给人的思考。因为你选择什么样的英雄,以及你在团队里与队友配合时所应该承担的责任,还有在整个电竞比赛中选手们的命运抉择,都和这个主题具有相似性。

故事里的阶级冲突则是一个普世性的话题,所谓双城之战就是上城皮尔特沃夫与底城祖安的战争,上城生活的人可以享受富足的生活与科技进步,而底城却成了皮城的下水道,充满了工业污染、混乱与犯罪。

底城人一直想要反抗皮城人的不平等统治,但多次动乱终告失败,后来底城人也形成了两个派别,一派主和,一派主战,曾经的范德尔与希尔科就是这两派的代表人物,而后他们各自养大的女儿蔚与金克丝又继承了他们的意愿。

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正因为采用了阶级冲突的设定,才让游戏人物的命运纠缠如此令人共情,他们的抉择无关对错,只是立场不同,他们对于阶级抗争的不同态度,最终让他们和原有的亲友分开,和新的队友实现了联盟,在一次又一次的战争中,确认自己的存在。

游戏改编面临的难题

游戏作为公认的第七艺术,在叙事艺术上也诞生了很多杰作,无论是《寂静岭》的心理恐怖,《最终幻想7》的生命羁绊,《巫师3》的奇幻神秘,都曾令无数玩家惊艳。

但并非所有的游戏都适合改编成影视剧,徐速认为:“有一定故事基础和明确世界观设定的游戏更容易改编成影视剧。如果要改编成真人影视剧,那么角色拟人、环境拟真的游戏更好改编,比如《辐射》《最后生还者》里的游戏角色,地形地貌与现实世界很接近。如果角色是偏非拟人的,像《英雄联盟》里的角色一样,可能用动漫的形式表现,自由度会更大。”

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即便选择了一款适合改编的游戏,从游戏跨界到影视剧的过程中,依然会面临很多难题。对于编剧来说,摆在前面的三座大山,就是重构世界观、打造人物关系网和锚定主题。

在重构世界观这点上,徐速认为,“改编游戏和改编小说的困难是一样的。因为这两种载体都有一个既定的世界观。这些都是玩家或粉丝已经接受了的,现在我们要进行影视改编,相当于要打破原有的世界,建立新世界。我觉得在这个过程中,编剧不要完全遵循游戏原有的世界观,可以加入更多原创的内容进来,这样成功的机率会更大。”

“比如《辐射》影视剧的成功之处在于没有被游戏的世界观所限制,而是将其作为素材变成了影视故事的世界观。”《辐射》系列游戏的世界观设定在22世纪核战争爆发之后,在这片废土上出现了各种帮派和势力,玩家需要在各种势力的斗争中实现末日生存。而影视剧在改编时高度还原了世界观,同时原创了角色和主线故事,这是一种很巧妙的改编方法。

《辐射》的女主角露西代表的是游戏中经典的避难所居民形象,她的父亲在一次袭击中被带走,她决定独自前往地面寻找父亲,在旅途中又与骑士和尸鬼结伴而行。徐速说:“露西在原游戏里并没有明确的人物性格和目标欲望,这些都是编剧赋予她的全新的东西。这个故事也正是因为有了主角的性格、目标、欲望和行动,才让剧集有了明确的故事主线。”

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而在众多庞杂的游戏角色中,编剧还需要将彼此游离的它们相互连接,打造成一张主次分明的人物关系网。在这点上,徐速认为编剧可以采用众星拱月的创作方法。

人物关系的主次结构就像金字塔,塔尖的人是最重要的主角,一般不会超过3人,第二层和第一层的人物形成联系,然后从塔尖逐级往下辐射,塔底有多大,一般不会设限。因为随着人物关系的演变,我们会不断发展出下一层的人来完善上一层的人物关系,使他们更有戏剧冲突。比如《英雄联盟:双城之战》的塔尖人物就是蔚和金克丝两姐妹,她们的关系向下辐射延伸出了众多的人物。”

对于一个任何故事来说,最重要的无疑是锚定主题,徐速坦言道:“如果让我改编一个游戏IP,我首先想寻找一个具有普遍意义的主题,不光是游戏独有的,而是大众都能共鸣的主题。比如《英雄联盟:双城之战》就利用阶级冲突构建了人物矛盾,《辐射》则讲述了人类在生存绝境中寻找希望的主题。”

《穿越火线》的游戏改编经验‍‍‍‍‍‍

任何一部游戏改编剧都要迈过很多难关,才能登上荧屏,前期编剧写废的稿纸是数不胜数,但也正是摒弃了那些错误方向,才让他们最终找到了一条明路。

在创作前期,徐速认为编剧先要选择合适的改编策略,“游戏有不同的玩法类型,但没有叙事类型,所以编剧要选择影视剧的叙事类型,比如《绝地求生》,我们可以写成谍战剧,也可以写成青春励志剧、都市爱情剧。叙事策略的制定,基本上决定了这个故事的成功与否。

最初,徐速在接手《穿越火线》游戏的改编时,也在叙事策略上绕了不少弯路。《穿越火线》(简称CF)是个在线射击游戏,没有太多剧情。所以他设想了两个改编方向,第一个是以游戏内部世界观的游戏角色为原型进行改编,他撰写了一个方案,整体观感像是一个枪战动作片。这个方向最终因为制作难度过大,被团队放弃了。

之后徐速就转向了第二个方向,以现实世界里打游戏的人为原型,写玩家与游戏之间的情感连接,也就是电竞题材青春剧。在大量的走访调查后,徐速发现这个游戏经历了中国互联网发展高峰的黄金十年,同时也是电子竞技飞跃发展的十年。初代的电竞选手,普遍不被家人和社会支持、认可,而如今的电竞选手,已经是明星般的职业选手。

这两代人对比时,我发现他们的命运有巨大的反差,既对立又统一,所以就萌生了一个想法。我想用初代电竞选手与现在电竞选手的隔空对望,来制造戏剧冲突,表达一个关于成长的主题。在成长过程中,我们必须面对一个问题:我们想成为什么样的人。这个主题,不局限于电竞行业里的年轻人,而是每一个人在成长过程中都会面临的问题。”

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所以《穿越火线》的影视剧设计了三个时空,2008年的肖枫与2019年的路小北在一张游戏地图中跨时空相遇,两人从互相怀疑到彼此信任、各自组建战队、研究战术并帮助对方成长,最终以不服输的精神在各自时空里实现逆风翻盘。

最让徐速触动到落泪的一场戏,是2019年的路小北跨时空告诉2008年双腿残疾的自己,“这个世界上没有什么困难可以拦住路小北,长大后你一定会成为职业电竞选手。”这种来自未来的鼓励,是每一个迷茫的少年都渴望得到的安慰,也是徐速青年时期的内心写照,他将自己对于编剧职业的热爱投射到角色当中,真正谱写了“热爱是藏不住的,就像纸包不住火”的游戏精神,所以这部剧也赢得了很多CF老玩家的认可。

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从游戏到影视,是一条看似困难重重而又充满可能性的路。编剧不仅要遵循影视规律去重构世界观,更要尊重原有的游戏文化和粉丝情结,才能在天马行空与循规蹈矩之间找到平衡,打造出一个新鲜的故事。

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