看着最近即将要与瑞幸联动的原神,身为SLG玩家的我不禁陷入了沉思。

伴随着朋友讨论怎么买,哪款主题杯比较好看的时候,我在想,为什么SLG就是做不出能引起讨论,让大家都愿意参与的联动内容呢?

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如果非要说一个结论,我认为,可能是厂商对自己的内容不够自信,他们不认可自己游戏内容对于圈子外玩家的吸引力,同时也不知道哪个圈子的玩家会对SLG产生兴趣。在这样的环境下,他们只敢在自己的三国舒适圈展开活动,受众也随之被固定。

但SLG真的就破不了圈嘛?最起码《三国:谋定天下》不这么认为,通过这次半周年与BLG战队和UZI、笑笑等LOL前(现)选手联动,游戏证明了,即使是MOBA与SLG,看似毫不相关的两款游戏类型和玩家群体,只要内容是玩家喜闻乐见的,大伙就能被吸引进游戏中。

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三谋之所以能掀起如此大的风浪,游戏易玩是其中的一个关键因素,从联动宣布开始,三谋就有着容纳所有玩家的自信。因此,在半周年主题服中,资深三谋玩家笑笑能跟玩家讨论配将、规划战术,通过游戏内容让玩家感受到SLG的乐趣。

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而UZI则主打一个热闹,即使不做战斗上的缜密规划,他也能通过个人战斗以及运用游戏内各种机制和玩家打成一片,毕竟,这或许是唯一一次能在游戏里单杀UZI的机会,玩家怎么会不珍惜。

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通过这次声势浩大的半周年活动,三谋老玩家能看到游戏源源不断涌入的新鲜血液,从而感受到新的游戏激情;三谋的萌新则能在游戏中收获不肝不氪的SLG体验,进而对SLG产生兴趣。这不仅对于三谋是好事,还会为整个SLG领域带来正向发展。

或许,让SLG破圈真的不难,厂商愿不愿意站在玩家角度思考才是真正的难题,而三谋在这方面做出的努力,真的值得所有SLG厂商学习。