在2024东京电玩展上,创梦天地的《卡拉彼丘》备受瞩目,展区前排队需要等待两个小时。致力于拓展海外游戏市场的并非只有创梦天地。游戏科学8月发售的《黑神话:悟空》支持日语和英语,不仅在中国,也成功获得了海外粉丝……
中国各游戏公司正在积极拓展海外业务。新兴的创梦天地科技将于2024年内在日美欧发售新作,大型和中型游戏公司开发海外版的动向也在扩大。中国的游戏市场监管严格,向应用商店等支付的手续费负担也很沉重。游戏公司将重新审视对国内的过度依赖,谋求增长。
在9月举办的“2024东京电玩展”上,创梦天地的电脑游戏《Strinova》(中文名:卡拉彼丘)备受瞩目。游戏人物一边用武器战斗一边前进,特点是可以切换2D视角,躲避敌人的子弹以及在空中移动。展区前排队需要等待两个小时。
创梦天地以海外拓展为前提,自主开发了这款游戏。创梦天地首席执行官陈湘宇认为日本的动画文化能被全世界接受,因此与日本KADOKAWA合作设定了角色和世界观。
增加支持的语言
计划制作日语版和英语版,2024年内在日本和美欧等地发售。据悉,2025年将推出支持索尼PS等主机和智能手机的版本,支持语言也将进一步增加。
创梦天地成立于2009年,由腾讯控股和索尼集团出资,在香港市场上市。
主打作品是手机游戏《梦幻花园》和《地铁跑酷》,以海外的游戏为基础,将中国传统文化和城市搬上舞台的改编游戏很受欢迎。
创梦天地2023财年(截至2023年12月)的销售额同比下降26%,降至19亿元,最终损益亏损5亿元,已经连续4年出现最终亏损。今后希望借助海外版游戏重振旗鼓。目前也在开发《卡拉彼丘》之后的新游戏,计划在2年内将海外销售额比例从目前的2成提高至5成。
致力于拓展海外游戏市场的并非只有创梦天地。
7月,在上海举行的“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”上,益世界的高管在演讲中强调,需要提高公司的品牌号召力,建立能够长期在海外运营游戏业务的体制。益世界在日本推出了人气手游《拜托了社长》等,正在积极拓展海外市场。
腾讯也于6月推出了《王者荣耀国际服》。米哈游(miHoYo)也在拓展《原神》的海外市场。
新兴的游戏科学(Game Science)8月发售的《黑神话:悟空》在3天内销量超过了1000万套。同时支持日语和英语,不仅在中国,也成功获得了海外粉丝。
中国的游戏公司之所以急于开拓海外市场,是因为国内市场的发展存在不确定性。根据伽马数据等中国调查公司的数据,2023年国内游戏销售额为3029亿元,同比增长14%,表现强劲。然而,市场竞争十分激烈,中国政府限制未成年人使用游戏,并且存在进一步加强监管的风险。
对于中型企业和新兴游戏公司来说,向应用商店等支付的手续费问题也很严峻。中国的游戏市场以手游为主,通过手机制造商的应用商店下载后使用。在这种情况下,在用户为购买游戏内物品而支付的费用中,应用商店最多收取50%作为手续费。
在海外,苹果的“AppStore”和谷歌的“谷歌 Play”手续费比例为30%,低于中国。中国的中银国际证券指出,国内游戏公司之所以致力于拓展海外市场,原因之一是与国内相比,海外政府当局的监管和手续费较少。
国内支持成为关键
电脑游戏的情况也是如此。以创梦天地为例,已经与腾讯签署了《卡拉彼丘》的国内代理合同。作为游戏发行和管理的回报,腾讯将收取销售额的70%。
如果在海外的销售扩大,就可以减轻这些手续费的负担,利润空间提高的可能性很大。创梦天地CEO陈湘宇表示,拓展海外市场虽然需要较高的海外员工成本,但还是有必要投资。
不过,在海外取得成功的中国游戏仅限于《原神》和《黑神话:悟空》等一部分。中国游戏公司的海外销售额2023年为163亿美元,连续2年减少。
进入海外的中国企业也将继续把中国市场作为主战场。能否生存下来,取决于能否生产出在国内外都受欢迎的热门游戏。
本文源自金融界
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