后末日世界确实可以是另一幅模样。

先进的前文明消亡后,世界会变成什么样子呢?

可以说,自第二次世界大战中,人类第一次感受到核武器的毁灭性威力时,核恐惧便如同一片阴云,笼罩着全人类的天空。

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在这片阴霾的笼罩下,人们开始深思:文明在战火中毁灭后的世界会如何演变?这些思考被融入文化作品中,孕育出了滋养“后末日”文化的沃土。

而“废土文化”,无疑是后末日文化中的一个典型代表。

《疯狂的麦克斯》中那个漫天黄沙、资源稀缺、秩序崩坏、充斥着粗犷改装车的世界,成了我们对“废土世界”的基本印象。

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在80年代,许多电子游戏采纳了“废土”的背景设定。这些游戏不仅丰富了废土文化的展现方式,还拓宽了其受众基础。1988年,《废土》(Wasteland)游戏首次引入了“废土”这一概念。从此,“废土”一词便成为描述此类风格的标准术语。

即便在今天,仍有许多游戏将“废土”作为背景设定,例如“辐射”系列和“地铁”系列,都是在废土文化上绽放的奇葩。

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而且,“废土”尤其适合用来填充SOC(开放世界生存制作类)游戏的世界观,可以完美套用到SOC游戏设定和玩法的方方面面——它能方便合理地解释,为什么在一个需要从撸树开始发展科技的后末日世界中,玩家还可以拿着现代枪械“突突突”。

“废土”设定是如此的屡试不爽,所以许多SOC游戏都对其产生了路径依赖。但除了“废土”和“突突突”外,“后末日世界”可不可以是另外一种画风呢?

想象一下,前文明虽已消亡,但它留下的先进科技巨构仍在运作,崭新的生命形态已经开花结果,但人类却得从蛮荒时代重新开始发展,并打算用肉身之躯挑战机械巨兽,以凡人之资重拾前文明的遗珠。

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而这,就是《荒野起源》为“后末日世界”给出的另一种答案。

在不久前的《荒野起源》线下媒体品鉴会上,我有幸亲眼见识到了这款“与众不同”的游戏。在今天,Playstation公布了与《荒野起源》的合作信息,并明确表示“将来双方会有更多合作”,这在一定程度上也验证了我于品鉴会上得出的猜想。

没错,与市面上流行的“暗黑废土风SOC”游戏不同,《荒野起源》虽然同样以“后末日”题材为背景,但它的世界里依旧是一片生机勃勃、万物竞发的景象。而且,在前文明遗产的催化下,这个世界上已经诞生出了崭新的生命形态——高科技AI机械兽“玛卡”。这些“玛卡”形态各异,与环境构成了一个完整的生态体系,其中也有一些震天撼地的巨物存在。

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在PV中的近距离特写中,你能看到这些机械巨兽在大地上横行。它们步履震颤四方时,外形张扬但又不失真实细节的机械结构,在传动中不断张合。

而当镜头拉远,从天空到大地再到河流,各种形态的“玛卡”以及与地球风貌迥异的异星生态,被尽收眼底。

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《荒野起源》PV所展现的科幻质感,足以填补过去我对“另一种后末日世界”在想象上的空白。

说实话,这可以算作一场电影级的视听盛宴。也不知为何,在观看PV的途中,我忽然回想起了2009年那惊鸿一瞥的深邃眼眸。

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从PV中可以看出,《荒野起源》没有陷入对“废土风”的路径依赖。而在之后的试玩中,我也看见了游戏在玩法上的创新。

《荒野起源》在游戏机制上,跳出了以往大多数SOC网游采用的MMO底层框架和FPS游戏玩法,不再拘泥于RPG的战力养成和“站桩打枪”的战斗模式,而是选择通过在细节上的海量堆砌,将现实世界中可能发生的交互再现于游戏中——玩家能够体验到基于真实的高度自由感,并依靠常识进行游玩。

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《荒野起源》中的天气也不再是单纯的景观,而是可以改变角色状态的交互系统——入夜后温度下降,操控的角色在寒冷状态时,攻击力便会降低;而在雷暴天气,玩家还有可能受到“天谴”,被闪电活生生劈死。

相较于传统的SOC游戏,《荒野起源》物理系统的拟真度也再一步进化,任何在游戏世界中的行动,都会获得与现实相仿的交互反馈。比如,操纵的角色靠火源太近时便会被烫伤,如果用火把攻击动物,动物在死亡后便会直接掉落烤肉。再比如,伐木时倒下的树干会对被砸到的角色造成伤害。

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真实的物理系统还体现在建造系统之上——在《荒野起源》中,你无法再向二舅妈借来膨胀螺丝和镀锌方管进行“违章搭建”,创造出可以掀翻牛顿棺材板的空中楼阁。相反,你必须遵循现实世界的物理法则,仔细考虑建筑结构的受力状态,为建筑承重找到恰当的支撑点。

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传统SOC游戏中,由于所有玩家共享同一个大世界,所以玩家们通常只能在基地范围内建造建筑物。

然而,《荒野起源》打破了这一限制,“一人一世界+邀请制社交”的概念,让建造范围不再局限于基地周边,玩家可以在整个游戏地图上自由地进行建设。此外,玩家还被赋予了改变游戏地形的能力,甚至包括挖掘洞穴,这使得在《荒野起源》中“建造地下建筑”变为了可能。同时,游戏没有设定建造数量的上限——所以从理论上来说,只要配置允许,你完全可以在《荒野起源》里“复刻”一条万里长城出来。

对于有社交需求的玩家来说,《荒野起源》支持多达13人的联机社交系统,便可以满足他们共同探索、生产分工、共同战斗、共建家园的多人协作体验。玩家还能在主城同服务器其他玩家面对面互动。当然,“社交”只是游戏中的可选游玩内容,你完全可以做一匹勇敢的孤狼,独自征服这个世界。

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另外,基于高度拟真的世界交互规则,你脑海中基于常识涌现出的“解题方法”,说不定真可以在《荒野起源》中实现。

例如,你可以诱使怪物攻击树木和矿石,以提高资源采集的效率。同时,倒下的树木也能造成伤害,助你击败怪物。再比如,依据建造系统中真实的承重规则,你可以破坏建筑的承重墙,让整个建筑崩塌,并获取原本位于建筑高层的宝箱。

你还可以在地图上挖掘洞穴、设置陷阱,诱使敌人陷入其中,然后从高处发动攻击。在钓鱼时,你可以通过提前“打窝”来提高上钩率。

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这种“涌现式”的环境交互,在《荒野起源》里随处可见。

另外,游戏背景中的机械兽“玛卡”也不是背景板,玩家可以征服或者孵化这些高科技机械兽,让它们为自己所用。

与玩家们过往在其他游戏中捕获的“小动物”不同,这些经过前文明改造的机械生命,能够帮助玩家收集资源、耕种农田、生产各种材料和道具,甚至可以作为快速移动的交通工具使用。在战斗中,它们也能提供强大的战力支援。同时,玩家还可以个性化定制“玛卡”的外观,将其打造成为符合个人审美的独特存在。

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虽然,“玛卡”对玩家的生产和战斗大有裨益,但它们只是游戏的分支玩法之一,并不会喧宾夺主,《荒野起源》的核心玩法依旧是SOC玩家喜欢的生存建造。

而《荒野起源》的战斗,也不再是单调乏味的“站桩打枪”,取而代之的是用高科技冷兵器与机械巨兽进行紧张刺激的贴身肉搏。游戏中操作上限极高的动作机制与极具策略性的构筑系统,共同支撑起了玩家丰富有趣的战斗体验。

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玩家在面对怪物时,可以按照自己的战斗风格,装备不同的武器,采取不同的动作交互策略。

如果你想要行动迅捷、攻守兼备,就选择用盾牌加长剑,在战斗中灵活运用“盾反”转守为攻;

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如果你喜欢大开大合,那么不妨试试用势大力沉的重锤和大剑打“削韧”流派,处决敌人;

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如果你不喜欢近距离战斗,还可以选择用弓箭与敌人拉开距离,从远处风筝敌人。

每把武器还有自己专属的“战技”,通过搭配不同的战技,每把武器能执行的动作也会发生变化。在面对BOSS丰富的招式时,玩家也能通过这些动作机制获得极强的交互感。

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除了能用操作硬碰硬取胜,《荒野起源》还存在着属性克制的机制,用克制怪物的属性进行攻击,就能对怪物造成额外伤害。因此,玩家在挑战BOSS前,可以根据BOSS的属性进行针对构筑,降低挑战难度。同时,玩家还能基于高度拟真的世界交互规则,发挥自己的聪明才智,通过地形、建筑、道具和陷阱来创造战斗优势。

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如此丰富的游戏机制,为玩家挑战BOSS提供了多种过关方式:技术过硬的玩家可以选择直面机械巨兽,通过精湛的操作“单刷BOSS”;想要依靠头脑取胜的玩家,同样可以采取针对性的战术规划获得优势,通过谋略战胜BOSS;那些对战斗不感兴趣,想要直接逃课的玩家,甚至可以选择召唤玛卡,或直接在大世界“摇人”,让“天降猛男”帮助围殴BOSS。

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可以预见,《荒野起源》开测后,玩家社区将涌现出“高玩”们的“无伤竞速”大片,以及各种脑洞大开的“逃课”方法。

另外,《荒野起源》中的SOC部分和战斗部分相辅相成,形成了一套紧密的资源循环:战斗获得材料,材料提升基建,基建产出装备和道具,装备和道具又能提升角色战力。而在这个循环中,玩家可以选择着重消费自己喜爱的部分,忽略那些不感兴趣的环节。

正如之前所述,喜欢SOC玩法的玩家,能“摇人”帮忙打BOSS,获得通关奖励,自己则可以安心种田,建造奇观;而喜欢“战斗爽”的玩家,也可以专注挑战地图中的据点和BOSS,让“玛卡”维持基地的运营,确保资源的持续产出。

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在试玩体验过后的饭局上,我们与《荒野起源》开发团队的主策划一起共进了晚餐。饭局期间的话题,自然绕不开《荒野起源》,我们也趁机对主策划进行了“严刑拷打”。当我向主策划坦白“我完全想不到你们会用如此新颖的题材来做SOC”时,他笑了笑,表示自己希望“《荒野起源》能够成为一款从题材到玩法都‘不一样’的游戏”。

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为此,他舍弃了在《荒野起源》中加入复杂的任务系统和战力榜排名等强制PVP内容。砍掉了强制社交内容,希望创造一个不用内卷的“全新世界”。

在这个世界里,玩家可以按照自己的节奏和喜好进行游戏,享受自由自在的游玩体验。《荒野起源》也为不同喜好的玩家提供了丰富的游戏内容,确保每位玩家都能找到属于自己的乐趣。

同时,主策划还给我们透露了一个消息——就在今天,《荒野起源》便会于首曝后立即开启全球预约。相信在不久后,玩家们就可以在《荒野起源》里“换个世界,换个活法”,驯服机械巨兽,探寻前文明的遗迹,改变这个后末日世界的命运。

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当所有人都在依赖固有路径和前人的成功经验,批量复制“黑暗废土风SOC”时,《荒野起源》大胆地选择了一条前人从未走过的路。尽管这条道路的前途还未可知,但光是这份勇气,就足以让我钦佩。而且,就游戏目前的表现来看,它如今正在这条路上稳步前行。

至少在与机械巨兽对视的那一刻,我好像确实看到了2009年的那双眼眸。

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