相较于MMO、MOBA、吃鸡等大热品类,跑酷游戏似乎一直是边缘化的存在,但这并不妨碍它在这个赛道杀出不一样的精彩,给玩家带来肾上腺狂飙的新奇体验。
但,跑酷游戏也受制于模式、体量的单一化,给其长期发展带来困境,即使如此,游戏厂商们仍执着于探索跑酷游戏不同变数,在2024年掀起复兴大潮,这样能否被玩家买单呢?还需要市场说话。
下面就和大家一起回顾一下跑酷游戏的辉煌历史,以及复兴之路的坎坷迷茫,以及探讨快手游戏带来跑酷+沙盒双模式玩法的《超时空跑跑》,能否在这一赛道再续新篇章。
30亿次下载,跑酷游戏创造辉煌篇章后,却陷入同质化困境
虽然跑酷游戏历史由来已久,但直到2011年,《神庙逃亡》借助移动终端在全球风靡,才让这一品类真正进入大众视野,玩家夜以继日地奔跑、跳跃、躲避,只为了在数字上刷新新高。
此后,各大跑酷游戏开始登上历史舞台,而SYBO Games工作室制作的《地铁跑酷》也凭借独特的美术风格大火,2015年该作下载量达到10亿次,2020年更是达到了30亿次。
在跑酷游戏赛道爆火后,也不乏有一些结合IP的作品。但随着时间的推移,跑酷游戏的玩法和模式逐渐变得单调乏味,缺乏创新和差异化,导致玩家流失严重,跑酷游戏也陷入了同质化的困境。
复兴跑酷游戏?快手推出跑酷+沙盒双模式的创新尝试
面对跑酷游戏的尴尬,国内游戏厂商都在开始探索复兴之路。
快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙,在2024年推出了跑酷+沙盒双模式创新玩法,将跑酷游戏的紧张刺激,与沙盒游戏的自由探索尝试结合在一起,带来沉浸式体验,也掀开了跑酷品类的最强复兴篇章。
快手这款创新力作叫作《超时空跑跑》,跑酷+沙盒双模令玩家颇感新奇。
跑酷模式下,玩家在不断变幻的场景中,进行加速、冲刺、滑铲、躲避障碍和与BOSS战斗等操作,体验无限冲刺的快感,纵享丝滑。
沙盒模式下,玩家则可以自由探索纵深一万里的新世界,砍树挖矿、捡宝箱清小怪、积累资源解锁奖励,并可以在家园里进行基建,让精灵帮助自己打工生产资源,沙盒模式是跑酷模式的有效补充,大大提升了游戏趣味性。
玩家是否买单?
对于《超时空跑跑》这一创新尝试,玩家的反应如何,是否买单呢?
从10月份的计费测试来看,这款游戏获得了极高认可度。在Taptap平台上,《超时空跑跑》的评分高达9.2分,99%的玩家给出了好评。数以万记的玩家体验之后给出的评价是“场景丰富、跑酷丝滑、沙盒建造更是让人上头。”
为了让游戏在公测的表现更为丝滑,玩家还对开发组抱以厚望,提出了不少意见,《超时空跑跑》策划也紧急加班加点,做出诸多改进,对画面、手感、玩法进行大刀阔斧的调整。
据悉,在进行了一系列的改进和优化后,《超时空跑跑》预计于12月27日正式公测,玩家却已经迫不及待,希望官方早点把菜端上来。
纵观跑酷游戏从巅峰到沉默的十五年历史,可以说,这一品类不是在沉默中灭亡,就是在沉默中爆发,而快手用《超时空跑跑》带来的最强复兴路,能否重燃玩家激情?不久就会见证分晓。感兴趣的朋友记得去官网预约一下公测哦!
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