毋庸置疑,《最终幻想7:重生》被认为是2024年最出色的游戏之一,作为《最终幻想7》重制系列的第二部作品,它创造了出色的成绩,并且极大的丰富了原作的世界观和故事深度。在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,开发者分享了将《最终幻想7》转变为开放世界RPG的过程,以及他们在制作这两部庞大RPG作品时的经验和思考,让我们来一起观摩观摩吧。
在回顾了1997年原版《最终幻想7》影响力的时候,首席制作人北濑佳范表示“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作”,这也是重制项目得以顺利推进的原因之一哦。他指出,Square Enix内部设立了一个创意委员会,专门负责指导游戏的故事与整体体验的,现在看来这个决策没有什么问题。在谈到《最终幻想7:重生》时,北濑佳范表示,看到游戏获得如此热烈的反响让团队非常欣慰,并透露决定放弃制作DLC,转而全力以赴专注于系列的最终篇章。“对于系列第三部分,自己表示也非常兴奋和期待呢,我们已经做好了充分的准备,我感到放心了,”他补充道。
随着《最终幻想7》重制系列的第三部即将推出,玩家们对这款标志性RPG的完结篇表示更期待了,关注我,了解更多游戏最新资讯。
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