据央视新闻报道,当地时间11月28日,澳大利亚联邦参议院投票通过了对该国16岁以下人群实施社交媒体禁令的法案,该法律将在一年后生效实施。

此法案的出台,意味着澳大利亚将成为全球对未成年人使用社交媒体立法最严的国家。

澳大利亚此举,为我们做出了榜样。但我认为这还不够。在我国,电子游戏,才是耽误青少年成长、成才的最大祸害。

电子游戏和社交媒体,已经害了一代又一代的孩子。不仅让无数的青少年和儿童玩物丧志,学业、事业荒废。还因为沉溺于游戏和社交媒体,身体素质因为缺乏锻炼极大下滑,甚至还有人因此走上犯罪道路。

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禁止未成年人玩电子游戏,二十年前就开始成为全社会的强烈呼声,也有人大代表提交议案。但这一切努力,因为复杂的原因,堪称螳臂挡车。

澳大利亚这一法案的核心点在于:16岁以下未成年人即使获得家长同意,也不能使用社交媒体平台,对存在系统性违规的社交媒体平台,最高可处以4,950万澳元,约合2.3亿人民币罚款。

澳大利亚此举,引发全球广泛热议。最大的争议点在于如何执行?这也是澳大利亚民众广泛关注的问题,认为执行难。就是c,不少人也认为,这根本无法执行。

但其实,我有三个方案,执行根本不难,而且很简单,也具有非常强大的威慑力。

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首先,全面梳理,要对所有的电子游戏和社交媒体进行分类。

要把现在的各类电子游戏和社交媒体,分为全民可以使用的和限制青少年使用的两个大类。只有那些知识类、益智类的电子游戏,才属于不受限制的范围。而那些“魔兽”之类的打打杀杀、荒诞无比的电子游戏,则必须禁止大学毕业之前的21岁以下青少年使用。

为何连大学生也要禁止玩电子游戏呢?这一点很多人都知道,太多的大学生其实就是“玩了四年电子游戏”的毕业生。

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其次,设置门槛,对各类电子游戏和社交媒体实行实名登录制。

国家应该出台法规,对所有的电子游戏和社交媒体进行“登陆才能使用”的强制性法规。也就是说,所有的电子游戏和社交媒体,都必须要输入姓名、身份证号码,还要人脸识别之后,才能注册。而且在任何平台上,都必须显示实名,取消昵称。

并且,对于限制青少年使用的电子游戏,任何人要玩,都必须实行每一次都要人脸识别的登录制度。此外,每隔一小时甚至半小时,游戏系统都要跳出来人脸识别的认证之后,才能继续游戏。

第三,追责要追到开发商和和运营商的头上。

只要开发商和运营商,开发的游戏违反规定,运营过程中开通“后门”和“侧门”,那就是“一案终结”,不仅罚款,还要取缔公司。