尽管黑曜石娱乐如今因《永恒之柱》而声名赫赫,成为RPG游戏界的重要一员,但在刚开发这款游戏的时候,工作室还是面临巨大的压力。游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顾了当时所面临的困难与挑战,并透露了这款复古风格CRPG如何从一个冒险项目逐步成长为如今的经典佳作。
Sawyer回忆道,他当时认为制作一款复古CRPG是个不错的创意,但他刚开始的时候没有太多信心。当时黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart对众筹持谨慎态度,Sawyer表示他都“准备离开(工作室)去实现这个想法。”尽管如此,Sawyer依然对筹集资金充满信心,他表示“认为我们有50%的机会能在一个月内获得资金”,而最终令人惊讶的是,项目在短短27小时内便筹集到了所需资金,哈哈,不可思议。
《永恒之柱》最终成为了RPG历史上的经典之作,其成功不仅源于游戏本身的游戏架构设计和画面设计,还在于其紧扣玩家对复古CRPG的怀旧情感。Sawyer透露,制作团队的核心理念是将经典的Infinity Engine游戏元素融合成一款独具特色的作品。团队成员曾激烈讨论:“如果我们不做,其他工作室肯定会做。”即使在项目成功后,Sawyer也感叹,当初启动Kickstarter时,他并未预料到资金的爆发式增长。他回忆说:“当我们筹集到200万美元时,我才意识到,我们真的要做这款游戏,它会非常大。”这一切表明,经验论在游戏市场是行不通的,有时候会出现一点小“意外”。
《永恒之柱》的成功,证明了冒险精神是伟大的,也展示了在游戏行业中,即便是最具经验的人,也无法完全预见未来的商业走向。
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