《三国志曹操传》是一款经典战棋游戏,由光荣(KOEI)公司于 1998 年 12 月发行,为《三国志》英杰传系列第五作。该游戏以曹操视角展开,剧情跌宕起伏,深刻刻画三国名将性格特点。
在系统方面,游戏集大成之作,弱化 RPG 系统特色,聚焦战役、人物培养及宝物获取技巧,还增添宝物图鉴,增加收集乐趣。剧情及战斗中的对话选择影响游戏发展,前半部分忠于《三国演义》小说,后半部玩家可通过选择改变曹操结局,有历史正统路线(可细分为 “统一 — 称帝” 和 “统一 — 不称帝”)和幻想神话路线两种。
游戏中,曹操的活动涵盖汉末及三国初建时期,众多著名人物登场,曹操手下人才济济。角色设定分为人物属性和部队属性,人物属性影响部队属性和成长率,包括武力、智力、统御、敏捷和运气,分别对应部队攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。兵种分析沿用英杰传系列兵种相克概念,衍生出多个特殊兵种。物品分为武器装备和消耗品两大类,包括常规装备和宝物,装备可升级,消耗品有药品和果子等。
《三国志曹操传》以丰富玩法、独特策略设计和宝物搭配,成为战棋类游戏经典之作,至今仍受众多玩家喜爱。无论是回忆往昔游戏场景,还是探索新玩法(现在估计已经没有新玩法了,20多年的时光,已经骨灰玩家开发得差不多了),这款游戏都能给玩家带来无尽乐趣。
要说这款游戏还是初次玩的时候最有趣,对游戏不曾了解,什么都靠自己摸索,没攻略的年代玩家都是这样过来的,那时甚至会觉得游戏充满难度,需要好好计算才能过关,对游戏充满未知才是最有趣的,当通关后再玩,乐趣会减少很多,这应该是所有游戏都会遇到的情况。
不知道大家觉得《三国志曹操传》哪里设计得最出彩?个人觉得还是人物属性对应的部队成长率设计得最出彩,正是因为有这种设计,后面才会开发出压级练果玩法,其实压级练果这种玩法实际上并不好玩,尤其是前期极限压级的情况下,并不适合普通玩家,但对骨灰玩家也算是一种挑战。
回到正题,为什么我会觉得人物属性对应的部队成长设计得最出彩,是因为这样在战场上能相对平衡,如果只看人物属性决定战斗力,那曹操手下一众精兵强将直接可以实现碾压了,正是因为有对应的部队成长,才让战场上整体更加平衡,当然,曹操方的人物属性整体设计得比较高,敌方的人物属性偏低,毕竟战场上敌方众多,曹操方设计高一点也可能是想降低一点中后期游戏难度。
其次是装备上也比较出彩,不仅装备可以升级,还加入了50件宝物,在战棋类游戏中算得上装备比较多的游戏了,因为装备众多,给武将搭配装备就成了需要研究的对象,想让武将发挥出最大的威力,那么一套配套的装备是必不可少的,别看现在都知道怎么搭配装备了,其实在最初的时候,绝大多数玩家都是胡乱穿装备的,都是对游戏熟悉后或者看到别人怎么搭配时,才恍然大悟。
游戏蓝线剧情也不得不让人感慨,这个不需要过多描述,相信玩过游戏的玩家想必会记得,孔明魔化的瞬间也成为了许多玩家的心里阴影,同时这条线也有很多感人瞬间。
还有太多太多就不一一细说了,对于这款游戏,或许再过10年20年,依然会被玩家们提及。
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