最近,赛博老百姓头子马斯克又一次和群众站在了一起,批评在游戏中加入LGBT要素。起因是黑曜石的新作《宣誓》在测试阶段中被反“政确”游戏博主Grummz爆料,游戏中出现了“they”、“them”等多性别代词设置,马斯克转发评论:“在奇幻游戏里加入代词是完全无法让人接受的”,一石激起千层浪,游戏美术总监立刻应战,回复前两人“性变态.jpg”并表示“我真的很想用我的游戏让他生气,我不敢相信这真的发生了,等你看到默认选项再说吧,你这小混蛋”。
所谓的代词设置,意思是原先NPC会自动根据玩家捏人的角色性别做出正常的称谓和反馈,但开放手动设置后,游戏就允许角色的外观和性别不一致了。《赛博朋克2077》和《博德之门3》都可以在捏人界面去扮演一个变性角色,但二者在游戏NPC和故事设计中都不会出现奇怪的内容,也都推出了符合大众审美的、充满魅力的主要人物。
只要游戏内容足够优秀好玩,玩家可以在一定程度上包容一些多元化猎奇要素,毕竟在科幻世界中搞出义体性征或者亚龙人女仆什么的本身就是一个怪咖笑话,这可能也就是黑曜石美术总监口中所说的“默认选项”,在不越界的情况下沾沾边。
所以这件事情的性质并没有那么极端,两方首轮对话也来得相对客气,老马坐上了特朗普新战车的炮塔,在任何公众事件上嘴一句是题中应有之义,这一年里大家看过了无数次类似的骂战,马斯克也喷过。
附议批判《Concord》
何况马斯克也是欧美奇幻RPG的铁杆粉丝,不久前在X上公布了自己通关《暗黑破坏神4》150级深坑大秘境的视频,刷新速通统计网站最快成绩,一边经营公司、发射火箭飞船、给特朗普拉票、高强度对线、筹备政府反腐的同时,还要一边搞出一个世界第一的游戏记录,游戏迷的程度可见一斑。
《宣誓》开发者的最初发言同样很克制,甚至是对泼天的流量显得诚恐。意识到和马斯克的对喷并且站到政治斗争话语权的前沿可以得到最大的关注量时,立刻抛出了一个模棱两可的应对,游戏内的默认选项究竟是正常性别角色还是LGBT物种,得到发售后才能知道,相当于给自己狡辩留下了空间,反向理解就是“走着瞧”的挑衅,随后在社交媒体上又表示“如果你不怕觉醒病毒,就在2月18日来玩吧”。
当然玩家不会容忍他的语言艺术,毕竟就算不是默认选项,加入多性别代词本身就意味着政治诉求。在Grummz和马斯克发起冲锋后,黑曜石团队的过往被网民拿着放大镜找茬,这位总监被传歧视白人,只招聘黑人员工,甚至愿意让黑人替代自己,尽管他自己就是他口中最讨厌的老白男。这些传闻并没有实质性的证据,但马斯克依然转发拱火,说“这算违法了”,Grummz补刀,“此人是黑曜石的负担,《宣誓》要完,微软不能再纵容DEI份子摧毁他们的产品了”。
而对线一天后,《宣誓》Steam商店页的’“LGBTQ+”标签被投到了第一顺位,其次是“Political”和“Politics”(政治要素),这意味着关注游戏的用户更多的是被舆论骂战吸引,而并非“黑曜石”和RPG游戏。
众所周知,黑曜石的游戏往往以复古硬核、曲高和寡著称,在作为贝塞斯达旗下工作室的时代,《永恒之柱》、《暴君》等作还是古典CRPG范式,比起当时的CRPG+即时战斗的主流玩法要落后十年以上,而被微软收购后发售的《天外世界》和最近的《宣誓》,更是对B社《辐射》和《上古卷轴》的另类再演绎,游戏玩法又一次落后一个世代,本次逆风入局LGBT一边,何尝不是对旧时代的再一次招魂?
Matt就是黑曜石的美术总监
其实游戏被爆料的时机十分糟糕,就在《宣誓》提前发布给游戏媒体博主取得不错的评价之后,玩家苦于等待《上古卷轴6》久矣,靠着分享流出的测试版内容收获了相当多的期待。《宣誓》的含金量本在因《星空》褒贬不一的贝塞斯达之上,陷入舆论风波后,反而和隔壁Bioware的《龙腾世纪4》坐一桌了。
在七月份,开发团队表示尽管玩家们很热衷于同NPC建立浪漫关系,但《宣誓》中不存在这个内容,主角和他们将是纯粹的友谊,因为有的角色之间本就有各种人际关系,再加入主角会让这些设计全部垮掉。不难发现,黑曜石还是那个黑曜石,那个茅坑里的臭石头,不愿向市场和玩家妥协,坚持嘴硬也只是为了反对而反对。
不过事已至此,就算服软表示游戏中并没有政治要素,哪怕这一切都是乌龙,可能也无济于事了,在近两年的DEI游戏悉数翻车的情况下,《宣誓》会不会成为没刹住车的最后一款?
问题还是回到了量的把握上,“不歧视少数群体”、“支持展现多元化”和“把DEI当作主线议程”,这三者的区别在目前的互联网舆论环境中往往被混为一谈。适当的做法是,一个男角色可以阴柔寡断,一个女角色也可以力能扛鼎,只要人设和背景故事能自圆其说,玩家其实是很乐于见到这样的标新立异的。
另一款赶上了DEI末法时代的有力竞争者是《神鬼寓言4》,预计在2025发售,已经陷入了多说多错的舆论螺旋中。说实话,虽然续作不再是狮头工作室负责,开发工作被交给了《极限竞速地平线》的Playground Games团队,但游戏的黑色幽默和讽刺主题肯定会保留下来。
就目前公布的两个CG片,都有同样的一个桥段,一众NPC面对镜头向CG主角表示惊诧和讶异,正当观众为主角其貌感到好奇而打抱不平时,主角扭头登场——典型的DEI多元性别少数群体五官,NPC发出嘘声,大家恍然大悟。系列过往的主旨就是一个反英雄的故事,主角可以选择自己的道德品质,走恶魔路线甚至还能体验到更多的游戏内容,新作让丑人来当主角并遭受NPC相应的非议,很符合猎奇讽刺的效果,主动调侃这件事并不容易,毕竟要捏出这么一张每个牙齿都不对称的丑脸,难度不亚于设计出3D区女主角。
不过到了国内游戏圈,因为语言和系列门槛的局限,更多玩家都没有Get到笑点,反而认为游戏在给DEI摇旗。
玩家拿钱投票的力量确实是前所未有的,《刺客信条:影》慌忙跳票,开展内容大改,就是其威力的体现。而像《宣誓》一样在危险的边缘试探,或者干脆就是因此被误伤的《神鬼寓言》,反倒能在这场舆论闹剧中获得关注,混个脸熟的同时,把谜底留到正式发售的那一刻。
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