光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一表示,如果他不是自己的老板,他早就被解雇了,因为《仁王》的开发长达12年,但他自己并不后悔。

“开发历时12年。如果是在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。这是一款我自我放纵的游戏。即便如此,在将游戏废弃并重制了三次之后,我们还是推出了一款好游戏。《仁王》是在光荣和特库摩合并时诞生的,它结合了两家公司的优势,是一款娱乐游戏。如你所知,光荣的强项是历史游戏,而特库摩擅长动作游戏。”

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在接受Denfaminicogamer采访时,襟川阳一表示,直到今天,他仍在对光荣特库摩的游戏进行最终检查,他主要看的是游戏是否能带来“一种新的娱乐价值”。如果他找不到自己想要的东西,他就会要求重制。

襟川阳一称《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的创造者,也是该游戏的总制作人,他曾三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。

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更详细的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时,它仍由光荣员工负责,因为2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。

早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。

但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。