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夜间濑玻璃 | 文

大概是一年多前,我给大家安利过一个叫「遺失物統轄機構」的系列。

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虽然看着很像游戏UI,但上面这张图其实只是一张插画。「遺失物統轄機構」是画师「ほし」创作的一个以“怪谈、美少女、科幻”为主题的插画系列。

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这个系列他从2021年就开始创作,到现在持续更新了3年多。

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「遺失物統轄機構」是一个以《女神异闻录》为灵感,创作的原创世界——白天平静的城市,在夜晚会被彻底扭曲。主角在白天上学,体验普通的学校生活,而在夜晚则需要探索这个充满怪奇、惊悚的疯狂城市。

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「ほし」在刚开始更新的时候,还没有决定「遺失物統轄機構」这个名字,只是用几个关键词串联了一下脑海里的场景,然后将它们复现出来。

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在复现的过程中,「ほし」选择了自己喜爱的低多边形设计,为了让他更像是游戏,他还为插画单独制作了不同的UI,从上面的例图你也能看到小地图、任务目标、角色血条等一系列UI。

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「ほし」之前做过《鬼灭之刃》的同人虚构游戏

连着更新几期后,才决定了主角设计,将之前的创作整合在一起,做出了这个“虚构游戏”的“虚构开场”。

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之后的两年里,「ほし」一直在稳定更新「遺失物統轄機構」这个系列。你可以把每次更新都看成是一个单元剧,里面掺杂着各种各样的奇思妙想。

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世界观也随着系列更新被扩大。比如22年更新的一期中,就有提到「遺失物統轄機構」中不仅有失控的的收容物,还有敌对组织。

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半夜,一脸臭脸,见面记忆准备直接开打的敌对组织妹妹,白天上学却发现是内向社恐,喜欢吃羊羹的同班同学……这反差,太对了好么。

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美少女画的足够可爱,世界观设定也完善有趣,「遺失物統轄機構」在海内外都获得了相当不错的人气。

国内有汉化组找到画师,还制作了汉化版,看不懂日语的朋友可以去他们翻翻。

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随着几年的更新,“虚构游戏”中游戏的内容被完善了不少。

「ほし」给游戏设计了一堆看上去就很有意思的系统,也逐一制作了UI,甚至设计了不同的任务失败画面。

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也有人被这个系列吸引,主动做了这个“虚构游戏”的BGM。

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不关注系列的人看到截图和BGM,很容易把它当成游戏,直到今天依然还有人在问什么时候发售。

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直到前两天「ほし」真的打算出「遺失物統轄機構」。遗憾并不是游戏,而是一本攻略风的设定集。

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百万人翻来覆,想从新闻里找到“正在开发”的蛛丝马迹

类似的虚构游戏其实不少,在创作「遺失物統轄機構」之前「ほし」还画过《鬼灭之刃》《魔法少女小圆》的虚构游戏。

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类似的「あすてろid」也创作过宝可梦的同人虚构游戏,末世冒险邂逅宝可梦,看着其实也挺带感的。

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可惜它们都是虚构的,最后都玩不到。

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