#微信小游戏榜单#
统计周期内,由长沙市米小游网络科技旗下养成冒险爬塔小游戏《逆袭从养猪开始》空降登顶微信小游戏人气榜,该游戏玩法以简易的第一视角点击攻击为主融合了诸多热门休闲游戏玩法,而内容方面也是加入了众多网络话题热梗,为该游戏的推广提供了充足的广告素材。
此前霸榜多日的休闲益智解谜游戏《烧脑派对》排名滑落至第二,而两款消除玩法小游戏则是力压《无尽冬日》上榜人气榜前五。新晋游戏方面横板解谜闯关游戏《城堡逃生》也是于本期上榜进入前十。
点点互动旗下末日寒冬题材SLG游戏《无尽冬日》的小游戏版本继续维持其长达近三个月的霸榜之势。而在手游端取得不错成绩的大梦龙途旗下肉鸽TD《向僵尸开炮》以及三七互娱旗下放置养成游戏《寻道大千》也是维持了稳定的排名走势。
畅销榜前十的小游戏基本都维持了较为稳定的收入数据。
#下载榜#
字节旗下短剧播放平台《红果短剧》下载量超624万继续蝉联中国大陆十一月非游应用下载榜冠军;而武汉微派网络旗下小游戏社交平台、《WePlay》的国内起始版本《会玩》也是于上月冲进榜单前十;官方税务应用《电子税务局》以及字节《汽水音乐》上月下载量也在持续走高。
腾讯旗下MOBA游戏《王者荣耀》上月重返手游下载冠军,十一月下载量超过633万;快手弹指宇宙自研肉鸽游戏《无尽梦回》与腾讯旗下宝可梦IP手游《宝可梦大集结》上线首月携手上榜。
#收入榜#
短视频社交应用《抖音》十月预估收入超4724万美元蝉联非游应用收入榜冠军;此外,上榜应用里唯有《酷狗音乐》和《优酷视频》排名小幅提升。
十一月腾讯《王者荣耀》继续蝉联手游收入冠军,App Store预估收入超1.38亿美元;同为腾讯旗下的另一款MOBA手游《英雄联盟手游》上月排名升入前五;而包括网易《第五人格》以及两款三国题材SLG《三国志·策略版》、《三国:谋定天下》上月收入数据皆有明显回暖。
热品观察
宝可梦大集结
发布时间:11月6日
发行商:腾讯
免费榜最高排名:1
畅销榜最高排名:21
11月6日,备受业内关注,由腾讯天美工作室群与The Pokémon Company联合开发,依据享誉全球的顶级动漫IP“宝可梦”打造的首款宝可梦系列团队策略对战游戏《宝可梦大集结》正式发布并于7日开启公测。根据点点数据统计,游戏上线首日便空降中国大陆地区App Store免费总榜榜首,并于上线当周内强势霸榜。畅销榜成绩方面,该游戏同样于上线当日空降休闲和聚会游戏类别畅销榜榜首,并于月内将排名维持在前十之内。
《宝可梦大集结》为《宝可梦》系列第八世代的旁支游戏,于2020年6月24日举行的“宝可梦发表会”上首次公开,并于2021年7月21日在Nintendo Switch平台上发布;同年9月22日,该游戏在iOS、Android上发布。作为这一系列里首款MOBA玩法游戏,该作并未如同腾讯旗下其他MOBA游戏一般强调竞技性和操作性,反倒是如同宝可梦系列上月在海外上线的另一款集换式卡牌作品一般采取了轻量化的思路,在玩法、机制和细节方面围绕“更轻松、治愈的体验”进行展开。
《宝可梦大集结》并未选择传统MOBA的推塔玩法模式,虽然对局地图内依旧可见分路、草丛、野怪(野生宝可梦)这些传统MOBA游戏里的经典元素,但兵线、防御塔、装备系统的取消无疑是降低了这款游戏对大部分玩家的理解和操作门槛。不需要考虑兵线推塔经济、出装策略和思路,唯有爽快直接的战斗给玩家带来不间断的畅快体验,也放大了宝可梦这一IP带给粉丝最核心吸引力,即绚丽多彩的技能与各个宝可梦的成长与进化。
除了对战体验与腾讯旗下《荒野乱斗》类似外,本作也能看到腾讯旗下其他游戏的一些影子。比如借鉴了派对游戏玩家集结平台的“亿奥斯岛主城”,这一代替了传统MOBA游戏主菜单界面的互动场景无疑是放大了游戏的社交互动属性,玩家可以在主城中与好友、宝可梦拍照互动,完成一些简单的小任务或小游戏。虽然是有限的活动和探索范围,但却在宝可梦的IP加持下为游戏丰富了更多的趣味性,吸引玩家探索互动的同时无形中提高了玩家粘性。
差异化的策略下,使得《宝可梦大集结》得以在IP加持的舆论压力下获得了不错的口碑,从而能够凭借轻度策略的标签从一众MOBA游戏中另辟蹊径并脱颖而出。根据点点数据统计,该游戏十一月在中国大陆地区共拿下超过916万的下载量,App Store预估收入超过360万美元。
无尽梦回
发布时间:11月19日
发行商:弹指宇宙(快手)
免费榜最高排名:3
畅销榜最高排名:57
11月19日,由快手旗下的弹指宇宙工作室自研的二次元弹幕肉鸽游戏《无尽梦回》上线发布并于21日正式开启公测。点点数据显示,产品于发布预下载次日便空降游戏分类总榜以及所属类别游戏免费榜榜首,并于随后的一周时间内持续霸榜。畅销榜成绩方面,游戏也是于公测当日冲进中国大陆地区App Store畅销榜总榜前百。
作为快手旗下游戏品牌弹指宇宙的首款自研作品,《无尽梦回》所享受到的宣发规格自不必说,除了自身短视频平台里堪称饱和式的投放力度外,各大视频网站、社交媒体里也能时常看到这款游戏的相关素材露出。包括在正式上线前官方放出的对于游戏机制的承诺,制作人的下场互动整活,乃至上线前一天与万合天宜的合作视频都为这款游戏带来了可观的话题热度与流量。
玩法上,《无尽梦回》围绕角色,回响(即技能)两个核心元素进行养成和展开。整体来看并未脱离ARPG肉鸽产品的底层架构,即构筑成长+割草闯关。这一组合的魅力已经由多款成功的肉鸽产品所验证,也是时下越来越多手游,乃至如同《英雄联盟》这样的端游把肉鸽作为娱乐模式或副玩法的原因。值得注意的是,本作对于割草体验和角色成长度的取舍,更多元素和细节的加入使得各个管卡回合的游戏体验不至于冗长重复,而“直至梦醒”以及“胜者为王”两种模式的设定也给予了不同需求偏好玩家更多的选择。
画面上,《无尽梦回》更是把肉鸽游戏的爽点发挥到了极致。二次元文化所赋予各个角色独特的立绘和技能特效使得该作得以轻易地从一众动画风格的肉鸽游戏里脱颖而出,且得益于二游品类发展之间的长处和特点,弹指宇宙也是在博采众长中打造出了一款好玩又有特点的二次元肉鸽游戏。
根据点点数据统计,《无尽梦回》十一月在国内共拿下超过536万的下载量,App Store平台预估收入超过156万美元。且截至到十一月底,该作在下载收入两端仍然维持着较为平稳的数据增长趋势。
弓箭传说2
发布时间:11月20日
发行商:海彼
免费榜最高排名:5
畅销榜最高排名:50
11月20日,海彼旗下爆火全球的游戏IP“弓箭传说”续作——《弓箭传说2》正式在包括中国大陆地区在内的152个国家和地区上线。点点数据显示,这款影响了中度游戏发展的作品在发布上线当日便空降所在分类游戏免费榜的榜首,并于当周持续霸榜。畅销榜成绩方面也在上线首月保持了较为稳定的收入趋势。
从游戏内容来看,《弓箭传说2》延续了一代精髓,主线仍然以关卡形式推进,玩家只需单手滑动屏幕即可控制角色,避开怪物的攻击,停止移动的时候,我方角色会自动对场上怪物进行输出。最终只要角色能够存活到最后,即可通过关卡。这一区别于休闲割草游戏的设定需求玩家更高的专注度,也成为了该作能够跳出同类作品的特色之一。
和前作相比,续作的技能更加多样,随机的恶魔和转盘事件,增加了游戏的Roguelike含量,提升了体验的随机性。固定地图模式和生存挑战模式的加入也满足更多种类玩家的需求和偏好。而局外养成部分比重的扩大也提升了游戏的养成深度和变现潜力。
总的来看,二代之于一代的改变极大程度上来源于大环境下用户需求的变化,以求能够满足更多层次的消费需求。而就目前的数据成绩来看,开局称得上顺利。根据点点数据统计《弓箭传说2》十一月在国内共拿下超过240万的下载量,App Store预估收入超过128万美元。
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